Unity自动寻路功能的实现(一)

本文介绍了如何在Unity中实现自动寻路功能。首先,创建一个Plane地面和Cube障碍物,并设置它们的静态属性。接着,通过Navigation组件进行烘焙,定义可行走和不可行走区域。然后,为玩家对象添加Nav Mesh Agent组件,并编写Nav脚本来控制寻路行为。

方法一:使用自带的Navigation寻路组件
1.新建一个3D Object Plane地面,新建两个Cube,作为Wall障碍物,可以新建材质,赋给3D Object,修改它们的外观。
在这里插入图片描述
2.把Plane和Wall设置为静态。
在这里插入图片描述
3.寻路区域:Windows菜单栏,选择Navigation,选中Plane,打开Object ,导航区域为可行走,打开Bake烘焙,点击Bake,可以看到蓝色部分,便是玩家可行走的部分 。
在这里插入图片描述
或者第2和第3步合为这一步:
在这里插入图片描述
烘焙之后产生一个文件:
在这里插入图片描述

4.障碍区:选中所有Wall,打开Object ,导航区域为:不可行走,打开Bake烘焙,点击Bake,可以看到蓝色部分,便是玩家不可行走的部分 。
在这里插入图片描述
5.给玩

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值