__FILE__,__func__,__LINE__用法举例

C语言中,__FILE__,__func__,__LINE__常用于logout,打trace,debug调试。

注意:其使用不需要定义,__FILE__指示当前文件名__func__指示当前函数名__LINE__指示运行当前文件的行数。

实验环境:Windows 系统 vc6.0

// 555.cpp : Defines the entry point for the console application.
//


#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>


int main()
{
printf("%s %d\n",__FILE__,__LINE__);//从第一行开始数的第九行
return 0;
}


结果:D:VC6.0++\...\555.cpp(文件名与路径) 9(即第九行)


那么__func__怎么没有呢?因为vc6.0不支持__func__.无法实验。另外此处的__func__分大小写哦!!!

欢迎高手来补充,或讲解下深层次的东西。

<think>好的,我需要详细解释用户提供的代码片段中的这两行: 3555 bt_status_t status = do_in_main_thread( 3556 FROM_HERE, base::BindOnce(connection_task, peer_address, uuid)); 首先,我需要理解用户的问题。用户可能是在学习Android蓝牙协议栈的代码,或者在进行相关开发时遇到了这段代码,需要了解其具体作用和实现机制。用户之前已经询问过整个代码块的含义,现在特别关注这两行的具体解释,因此需要深入讲解。 接下来,我要回忆相关的知识。do_in_main_thread通常是Android蓝牙协议栈中用于跨线程调用的函数,确保任务在主线程执行。base::BindOnce是Chromium/Google的base库中的函数,用于绑定参数并创建回调任务。FROM_HERE可能是一个宏,用于跟踪代码位置,方便调试。 我需要分步骤解析这两行代码: 1. base::BindOnce的作用:将connection_task函数和参数peer_address、uuid绑定,生成一个可调用的OnceCallback对象。BindOnce使用后,参数的所有权会被转移,意味着这个任务只会执行一次。 2. do_in_main_thread函数的作用:将生成的任务投递到主线程的消息队列中,确保任务在主线程执行。这对于需要访问主线程资源的操作(如UI操作或某些蓝牙协议栈内部状态)是必要的,避免多线程竞争。 3. FROM_HERE宏:通常用于记录调用位置,帮助调试时定位问题,比如在日志中显示是从哪个文件和哪一行投递的任务。 4. bt_status_t status:接收do_in_main_thread的返回值,表示任务是否成功投递到主线程。需要检查status的值来判断后续处理,比如是否重试或报错。 然后,我需要考虑用户可能的疑问点: - 为什么要用do_in_main_thread?可能涉及到线程安全,蓝牙协议栈某些操作必须在主线程执行。 - base::BindOnce和普通函数调用有什么区别?BindOnce允许延迟执行,并且可以绑定参数,方便跨线程传递任务。 - FROM_HERE的作用是什么?用户可能不太熟悉这个宏的具体用途,需要解释其调试和追踪的功能。 - status的可能返回值有哪些?比如BT_STATUS_SUCCESS、BT_STATUS_BUSY等,不同返回值代表不同的结果。 接下来,我需要验证自己的理解是否正确,确保没有技术错误。例如,确认do_in_main_thread确实是Android蓝牙模块中的函数,base::BindOnce的正确用法,以及线程调度的必要性。 然后,组织语言,确保解释清晰易懂,结构合理。可能需要分点说明每个部分的作用,并结合实际场景举例,比如为什么必须主线程执行,或者BindOnce如何避免内存泄漏。 最后,检查是否有遗漏的重要点,比如线程安全的重要性,或者蓝牙协议栈中其他类似的使用案例,帮助用户举一反三。</think>这段代码是Android蓝牙协议栈中典型的**跨线程任务调度**实现,主要涉及两个关键操作: ```cpp 3555 bt_status_t status = do_in_main_thread( 3556 FROM_HERE, base::BindOnce(connection_task, peer_address, uuid)); ``` ### 逐层解析 #### 1. `base::BindOnce` 的作用 - **功能**:创建一个一次性执行的闭包(closure),将`connection_task`与其参数绑定 - **参数绑定原理**: ```cpp // 原始lambda签名 auto connection_task = [](RawAddress*, uint16_t){...}; // BindOnce后的等效对象 struct BoundTask { RawAddress* captured_peer_address; uint16_t captured_uuid; void Run() { connection_task(captured_peer_address, captured_uuid); } }; ``` #### 2. `do_in_main_thread` 的线程调度 - **工作流程**: ```mermaid sequenceDiagram participant 当前线程 participant 主线程消息队列 participant 主线程 当前线程->>主线程消息队列: PostTask(BoundTask) 主线程消息队列->>主线程: 取出任务 主线程->>BoundTask: Run() ``` - **典型场景**: | 操作类型 | 必须主线程原因 | |---|---| | 蓝牙协议栈API调用 | 内部状态机非线程安全 | | HCI命令发送 | 硬件操作需串行化 | | GATT数据库访问 | 防止多线程竞争 | #### 3. `FROM_HERE` 宏的作用 - **调试支持**: ```cpp #define FROM_HERE \ ::base::Location::Create(__FILE__, __LINE__, __func__) ``` - **在日志中的表现**: ``` W/BtAv ( 3254): [bt_av.cc:3555] Task posted from main_thread.cc:42 ``` #### 4. 返回值`bt_status_t`的典型值 ```cpp typedef enum { BT_STATUS_SUCCESS = 0, BT_STATUS_FAIL, // 通用错误 BT_STATUS_NOT_READY, // 协议栈未初始化 BT_STATUS_NOMEM, // 内存不足 BT_STATUS_BUSY, // 队列已满 BT_STATUS_DONE // 任务已完成(同步执行时) } bt_status_t; ``` ### 设计原理深入 #### 线程安全实现 ```cpp // 伪代码展示线程检查 void do_in_main_thread(Location from, base::OnceClosure task) { if (pthread_equal(pthread_self(), main_thread_id)) { // 已在主线程直接执行 std::move(task).Run(); } else { // 跨线程投递 message_loop_.PostTask(from, std::move(task)); } } ``` #### 参数生命周期管理 - **地址指针处理**: ```cpp // 原始指针传递的风险控制 connection_task = [](RawAddress* addr, ...) { // 假设peer_address是在堆上分配且生命周期被管理 // 实际代码中可能使用智能指针: // std::unique_ptr<RawAddress> managed_addr(addr); }; ``` #### 性能优化点 - **任务队列优先级**: ```cpp enum TaskPriority { HIGHEST, // 连接/断连等关键操作 HIGH, // 数据传输 NORMAL // 状态查询 }; message_loop_.PostTaskWithPriority(FROM_HERE, std::move(task), HIGHEST); ``` ### 典型问题排查 #### 场景:任务未执行 1. 检查`status`返回值: - 若为`BT_STATUS_BUSY`,需检查消息队列容量 - 若为`BT_STATUS_NOT_READY`,确认协议栈初始化状态 2. 使用调试宏: ```cpp #define LOG_TASK_POST() ALOGI("Task posted from %s", FROM_HERE.ToString().c_str()) ``` 3. 线程死锁检测: ```cpp void CheckDeadlock() { if (message_loop_.GetPendingTaskCount() > 100) { ALOGW("Possible deadlock detected"); } } ``` 这段代码体现了Android蓝牙协议栈的三个核心设计理念: 1. **线程安全边界**:通过强制主线程执行保证关键操作的原子性 2. **资源高效管理**:使用`base::BindOnce`避免不必要的拷贝 3. **可追溯性**:`FROM_HERE`提供完整的调用链追踪能力
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