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原创 STM8开发记录

记录下STM8S0013M3这款单片机的使用,供自己复盘,和有需要的人参考。

2025-02-04 11:40:20 553

原创 #树莓派PICO-2040开发记录#调试

在前两次实验的基础上,需要额外再准备一个树莓派PICO 作为调试器,以及若干杜邦线。

2024-09-02 23:09:39 1145

原创 #树莓派PICO-2040开发记录#UART串口通信实验

在上一期的基础下,还需要一个USB转ttl模块(CH340),4根母对母杜邦线。

2024-09-02 11:57:29 1114

原创 #树莓派PICO-2040开发记录#开发环境部署

树莓派pico开发

2024-08-31 13:19:03 571

原创 2D动态天空

BitBlt(g_hdc, 0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, g_mdc, 0, 0, SRCCOPY);首先我们需要一张天空的背景图用Bitblt函数进行贴图SelectObject(g_bufdc, g_hBackGround); BitBlt(g_mdc, 0,0 , g_iBGOffset, WINDOW_HEIGHT, g_b

2017-12-02 15:30:05 706

转载 育碧拐点

对于育碧上海 的制作 部来说 , 2004 年是关键一年。除了三款重要的移植项目—— PS2 版《幽灵行动 2 》( Ghost Recon 2 )、 PS2 版《战火兄弟连》( Brothers in Arms )和 Xbox 版《噩梦鬼魅 3 》( Nightmare Creature 3 )外,原创大作 Xbox 2 版《分裂细胞 4 》( Splinter Cell 4 )也已进入早期

2017-11-30 13:00:04 1122

转载 转载育碧七年

最近有些读者对我注册了三个ubishanghai相关的网址用作本文的连接有所不满,并且对我提出了意见,在这里我想做一个简单申明:1、如我之前所说,《育碧七年》说的是我在Ubi Shanghai的七年经历,我在今年2月份还就职于Ubi Shanghai时就已经开始在Blog上连载本文。之后注册Ubi Shanghai的域名,是希望未来当本作品可能付梓的时候,能够通过网络做一个全方位的包装

2017-11-30 12:58:17 3786

原创 Windows游戏开发之击球小游戏

这个击球游戏是我码下来的第一个可以运行的游戏虽然只有一个击球动作,但其中的GDI绘图以及windows消息循环的使用以后还是可以借鉴的,这里记录下来以做参考。// --------------------------程序说明---------------------------- -//程序名称:GDIdemo //描述:GDI绘图模版 //-----------------------

2017-11-21 18:41:26 673

原创 Windows 2d游戏开发

下面的代码是GDI游戏开发的核心框架,我也是按书上码下来,记录下来作为参考//--------------------------程序说明-----------------------------//程序名称:GDIdemo//描述:GDI绘图模版//---------------------------------------------------------------//-----

2017-11-10 20:05:30 742

空空如也

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