类之间大体分为5种关系:

1,依赖关系(Dependency)
单向,表示一个类依赖于另一个类的定义,其中一个类的变化将影响另外一个类,是一种“use a”关系
如果A依赖于B,则B表现为A的局部变量,方法参数,静态方法调用等

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public
class Person {
-
public void doSomething(){
-
Card card =
new Card();
//局部变量
-
....
-
}
-
}
-
public
class Person {
-
public void doSomething(Card card){
//方法参数
-
....
-
}
-
}
-
public
class Person {
-
public void doSomething(){
-
int id = Card.getId();
//静态方法调用
-
...
-
}
-
}
----2018-05-24
最近我意识到我在画类图的时候画的过于细致了,总是想要把一个类的所有依赖关系都画出来,丑仅仅是一个方面,很多时候我是根据代码反向完成类图,所以最终类图中的依赖关系反映了很多具体的实现细节
正常情况下,如果先设计类图, 再进行编码,那么在类图的设计过程中是不会涉及到具体的实现细节的,所以画类图的依赖关系时,只要关注接口层面就可以了(依赖仅画接口参数,忽略局部变量,静态方法调用)
2,关联关系(Association)
单向或双向(通常我们需要避免使用双向关联关系),是一种"has a"关系,如果A单向关联B,则可以说A has a B,通常表现为全局变量

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public
class Person {
-
public Phone phone;
-
-
public void setPhone(Phone phone){
-
this.phone = phone;
-
}
-
-
public Phone getPhone(){
-
return phone;
-
}
-
}
3,聚合关系(Aggregation)
单向,关联关系的一种,与关联关系之间的区别是语义上的,关联的两个对象通常是平等的,聚合则一般不平等,有一种整体和局部的感觉,实现上区别不大

Class由Student组成,其生命周期不同,整体不存在了,部分依然存在,当前Team解散了,人还在,还可以加入别的组
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public
class Team {
-
public Person person;
-
-
public Team(Person person){
-
this.person = person;
-
}
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}
4,组合关系(Composition)
单向,是一种强依赖的特殊聚合关系

Head,Body,Arm和Leg组合成People,其生命周期相同,如果整体不存在了,部分也将消亡
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public
class Person {
-
public Head head;
-
public Body body;
-
public Arm arm;
-
public Leg leg;
-
-
public Person(){
-
head =
new Head();
-
body =
new Body();
-
arm =
new Arm();
-
leg =
new Leg();
-
}
-
}
5,继承关系(Inheritance)
类实现接口,类继承抽象类,类继承父类都属于这种关系
可以分得更细:
实现(Realization):类实现接口属于这种关系
泛化(Generalization):即"is a"关系,类继承抽象类,类继承父类都属于这种关系