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小侨流水
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Unity3DGame学习笔记(3):爆炸效果
AddExplosionForce函数说明:在Unity脚本手册中,Rigidbody组件有一个AddExplosionForce方法,能够对一个模拟爆炸效果的刚体施加力量。爆炸被模拟为世界坐标中具有一定中心位置和半径的球体。通常情况下,球体意外的任何物体都不受爆炸的影响,力与中心距离成正比。如果半径设为0,那么将施加全部力,而不管中心距离刚体有多远。下面我将通过一个例子来演示一下这个函数。原创 2017-03-30 17:27:04 · 4073 阅读 · 0 评论 -
Unity3DGame学习笔记(4):射箭游戏
打靶游戏要求:1.靶对象为5环,按环计分;2.箭对象,射中后要插在靶上;3.游戏仅一轮,无限trials;4.增强要求:添加一个风向个强度标志,提高难度;代码结构:原创 2017-03-31 17:36:14 · 1299 阅读 · 3 评论 -
Unity3DGame学习笔记(2)
实验要求:编程实践,请写步骤,贴代码并解释:写个用鼠标打飞碟的游戏。游戏要分多个 round , 飞碟数量每个 round 都是 n 个,但色彩,大小;发射位置,速度,角度,每次发射数量可以变化。游戏过程中,仅能创建 n 个飞碟, 且不容许初始化阶段生成任何飞碟。 飞碟线路计算请使用 mathf 类。 向下加速度 a 是常数。 飞碟被用户击中,则回收。并按你原创 2017-03-24 16:11:41 · 310 阅读 · 0 评论 -
Unity3DGame学习笔记(6):粒子系统
实验任务:这次我们需要参考玩野的光环效果并用unity来实现它:http://i-remember.fr/en 目标效果:原创 2017-05-01 20:11:20 · 400 阅读 · 0 评论 -
Unity3DGame学习笔记(7):DOTween
实验任务:这次我们要实现对一个动画插件Dotween的仿写。 它在 Specific settings 中 transform.DoMove 返回 Tween 对象,而我们要实现该对象,实现对动作的持续管理。在仿写前,让我们先了解一下什么是Dotween。Dotween是一款unity插值动画插件,unity里面做插值动画的插件有许多,比较常见的有itween、hotween、dotween。原创 2017-05-05 16:19:17 · 745 阅读 · 0 评论 -
Unity3DGame学习笔记(5):飞碟修改
实验要求:由于我的原版作业实现运动是用物理运动,所以这次我需要实现运动学运动。修改说明:1.增添了接口IActionManager,用于统一调用物理运动和运动学运动。2.对于物理运动,我增添了PhysicsActionManager来实现物理运动的细节。3.对于运动学运动,根据课程ActionManager的框架,增添了CCActionManager,SSAction和原创 2017-04-03 16:53:49 · 384 阅读 · 0 评论