Unity 拖拽3D物体到固定位置

本文介绍了在Unity中实现3D物体拖拽到固定位置的方法,包括监听鼠标事件、设定高亮目标点以及物体跟随鼠标移动的实现细节。通过OnMouseDown、OnMouseDrag和OnMouseUp事件进行操作,并使用高亮插件增强视觉效果。项目文件及高亮插件的下载链接已提供。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity 拖拽3D物体到目标位置大体思路

1.监听鼠标的落下 拖拽 和松开  可以使用OnMouseDown  OnMouseDrag  OnMouseUp

2 设定目标地点 高亮显示 (使用了高亮插件)

3 拖拽物体跟随鼠标移动  在OnMouseDrag中使用 this.transform.position = new Vector3(hit.point.x, hit.point.y + height, hit.point.z);

是物体一直跟随在鼠标

上代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MoveCube : MonoBehaviour
{
    public LayerMask layerMask;//鼠标射线可移动的范围
    public Camera cam;//摄像机
    public Transform oldTrans;     //物体原来的位置
    public float moveTime;
    public float height;//移动物体距离鼠标的高度

    private Ray ray;
    private RaycastHit hit;
    void Start()
    {

    }

    //鼠标落下
    void OnMouseDown()
    {
        AwakeMove();
        //高亮目标地点
        HightOpen(this.gameObject.name);
    }
    //开始拖拽
    void OnMouseDrag()
    {
        StartMove();
    }
    //鼠标松开
    void OnMouseUp()
    {
        IsArrive();
        HightClose(this.g
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