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c++常用设计模式
设计模式之原型模式
原型模式和建造者模式、工厂方法模式一样,都属于创建型模式的一种。简单的来说,我们使用原型模式,就是为了创建对象。不过,适合原型模式的最好选择如下:
1.当我们的对象类型不是开始就能确定的,而这个类型是在运行期确定的话,那么我们通过这个类型的对象克隆出一个新的对象比较容易一些;
2.有的时候,我们需要一个对象在某个状态下的副本,此时,我们使用原型模式是最好的选择;例如:一个对象,经过一段处理之后,其内部的状态发生了变化;这个时候,我们需要一个这个状态的副本,如果直接new一个新的对象的话,但是它的状态是不对的,此时,可以使用原型模式,将原来的对象拷贝一个出来,这个对象就和之前的对象是完全一致的了;
3.当我们处理一些比较简单的对象时,并且对象之间的区别很小,可能就几个属性不同而已,那么就可以使用原型模式来完成,省去了创建对象时的麻烦了;
4.有的时候,创建对象时,构造函数的参数很多,而自己又不完全的知道每个参数的意义,就可以使用原型模式来创建一个新的对象,不必去理会创建的过程。
->适当的时候考虑一下原型模式,能减少对应的工作量,减少程序的复杂度,提高效率。
1,运行效果
2,代码示例
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <unistd.h>
#include <list>
enum class ThreadType : int {
PRODUCTION = 1,
CONSUMPTION = 2,
};
// the output operator overloading of the enum class ThreadType
std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const ThreadType &obj) {
switch(static_cast<int>(obj)) {
case static_cast<int>(ThreadType::PRODUCTION) :
os << "PRODUCTION "; break;
case static_cast<int>(ThreadType::CONSUMPTION) :
os << "CONSUMPTION "; break;
}
return os