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Laurel_xu
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于 WPF 窗体在最上方不被Windows隐藏
关于 WPF 窗体在最上方不被Windows隐藏转载 2022-08-21 10:28:55 · 401 阅读 · 0 评论 -
C# 关于面向过程,面向对象,面向切面,面向资源
面向过程,面向随想,面向切面,面向资源原创 2022-08-06 11:01:22 · 210 阅读 · 0 评论 -
C# 关于切面编程之AOP 案例微软拦截器(Filter 案例介绍)
C# 关于 AOP切面编程原创 2022-08-03 16:57:43 · 451 阅读 · 0 评论 -
C# 关于协变逆变之一张图讲明白
C# 关于协变逆变之一张图讲明白原创 2022-07-22 14:17:31 · 116 阅读 · 0 评论 -
C# 关于递归算法 具象化
C# 关于递归算法 具象化原创 2022-07-22 10:22:38 · 113 阅读 · 0 评论 -
C# 关于递归算法
C# 关于递归算法原创 2022-07-22 10:13:31 · 370 阅读 · 0 评论 -
C# 关于跨线程调用资源(调用控件)
C# 关于跨线程调用资源(调用控件)原创 2022-07-21 23:46:42 · 680 阅读 · 0 评论 -
C# 关于asyns await Task.Run(()=>{ })以及线程池
C# 关于asyns await Task.Run(()=>{})原创 2022-07-21 23:45:24 · 1967 阅读 · 0 评论 -
C# 关于通过VMWare 虚拟机构建服务器集群的架构
C# 关于通过VMWare 虚拟机构建服务器集群的架构原创 2022-07-21 23:22:57 · 631 阅读 · 0 评论 -
C# 关于WinForm Button 按钮双击产生的后端点击事件参数说明
C# 关于WinForm Button 按钮双击产生的后端点击事件参数说明原创 2022-07-21 23:10:31 · 1385 阅读 · 0 评论 -
C# 关于反射应用实例——笔记本插件
C# 关于反射应用实例——笔记本插件原创 2022-07-21 14:15:26 · 237 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式之单例模式(懒汉模式、饿汉模式、静态内部类模式)
C# 设计模式之单例模式(懒汉模式、饿汉模式、静态内部类模式)原创 2022-07-20 12:47:01 · 1116 阅读 · 0 评论 -
C# 关于扩展方法
C# 关于扩展方法原创 2022-07-20 12:45:58 · 188 阅读 · 0 评论 -
C# 关于微服务架构
C# 关于微服务架构原创 2022-07-18 15:07:48 · 3388 阅读 · 2 评论 -
C# 关于引用 IOC控制反转 依赖注入 Spring.Net
C# 关于引用 IOC控制反转 依赖注入 Spring.Net原创 2022-06-27 13:40:43 · 251 阅读 · 0 评论 -
C# 关于近期待完成技术专题文章
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C# 关于标志枚举
C# 关于标志枚举原创 2022-06-23 13:46:22 · 375 阅读 · 0 评论 -
C# 关于反射
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C# 关于泛型之协变逆变
C# 关于泛型之协变逆变原创 2022-06-14 12:44:01 · 351 阅读 · 0 评论 -
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C# 关于托管资源GC垃圾回收与非托管资源继承 IDisposable接口 实现 Dispose方法释放非托管资源原创 2022-06-13 20:12:57 · 754 阅读 · 0 评论 -
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C# 关于弱引用原创 2022-06-13 19:29:15 · 305 阅读 · 0 评论 -
C# 关于串口通信开发
C# 关于串口通信开发串口属性: 1.串口号 2.波特率 3.停止位 4.校验位 5.打开串口 6.收发数据 7.关闭串口相关内容: 协议(应用层协议) 发送接收十六进制数据() 发送字符串数...原创 2022-05-31 11:05:19 · 1480 阅读 · 0 评论 -
C# 关于线程池与线程选择
C# 关于线程池与线程选择背景:1.线程切换消耗资源,CPU再切换线程时,需要把当前线程执行的状态保持到寄存器中去。2.线程创建非常消耗资源,线程创建非常慢,占用大量的内存空间,每个线程最少1M内存开销。线程池:提高了线程的利用率,适合工作任务非常小,同时需要使用单独的线程来解决的问题。线程池的使用:什么适合选择线程池,什么时候选择用手动创建线程?1.能用线程池的尽量选择使用线程池(线程池处理顺序不确定)2.需要手动关闭线程时必须选择手动创建线程,.Abort(); .Join()3.我们需原创 2022-05-31 09:59:16 · 559 阅读 · 0 评论 -
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C# 关于自定义泛型约束 (where T : class)原创 2022-05-30 09:08:08 · 696 阅读 · 0 评论 -
C# 关于自定义泛型类,泛型方法,泛型接口<实现算法重用>
C# 关于自定义泛型类,泛型方法,泛型接口<实现算法重用>原创 2022-05-29 19:28:30 · 276 阅读 · 0 评论 -
C# 关于abstract 抽象类&抽象方法实现多态,提高程序可扩展性
C# 关于abstract 抽象类&抽象方法实现多态,提高程序可扩展性1.main方法调用代码块static void Main(string[] args) { //动物Animal,都有吃Eat()和叫Bark(),狗和猫吃、叫的方法不一样,父类中没有默认的实现,所以考虑用抽象方法 Animal dog = new Dog(); dog.Bark(); dog.Eat();原创 2022-05-29 17:49:48 · 262 阅读 · 0 评论 -
C# 关于virtual虚方法实现多态,提高程序可扩展性
C# 关于virtual虚方法实现多态,提高程序可扩展性1.main方法调用区域代码块static void Main(string[] args) { Person[] per = new Person[5]; per[0] = new Person(); per[1] = new Chinese(); per[2] = new Japanese(); per[3]原创 2022-05-29 17:14:35 · 247 阅读 · 0 评论 -
C# 关于事件实现观察者模式-父子窗体类间传值
C# 关于事件实现观察者模式-父子窗体类间传值父窗体源码: public partial class ParentFrm : Form { public event EventHandler actparent; public ChildFrm cfrm { get; set; } public ParentFrm() { InitializeComponent(); }原创 2022-05-27 16:02:13 · 136 阅读 · 0 评论 -
C# 关于获取线程Id 代码块
C# 关于获取线程Id 代码块 #region 线程Id获取代码块 static void Main(string[] args) { Thread t1 = new Thread(ThreadFun); t1.IsBackground = true;//设置为后台线程,避免线程阻塞进程关闭 t1.Start(); Console.WriteLine("主线程Id:原创 2022-05-27 15:07:42 · 1992 阅读 · 0 评论 -
关于C#的异步委托BeginInvoke,EndInvoke,CallBack回调函数,返回值
关于C#的异步委托BeginInvoke,EndInvoke,CallBack回调函数,返回值源码参考: public delegate int MyDelegate(int n1, int n2); class Program { public static Func<int, int, int> fund; static void Main(string[] args) { Consol原创 2022-05-27 14:46:51 · 1814 阅读 · 0 评论 -
C# 多线程 lock锁使用
C# 多线程 lock锁使用用途:锁住并发资源,避免并发问题影响程序正常运行 static readonly object objSync = new object(); static long max = 10000000; static long _count = 0; public void TestLock() { Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(() => {原创 2022-05-27 11:29:21 · 2410 阅读 · 0 评论