cocos 3.X 关于代码实现一段动画的播放 20180312 day4

本文介绍如何使用Cocos2d-x游戏引擎创建并播放一个简单的爆炸动画效果。通过创建精灵对象并加载动画帧,设置动画播放速度,最终实现了动画的无限循环播放。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//添加爆炸动画
	auto spboom = Sprite::create();   //先创建一个空的精灵
	spboom->setAnchorPoint(Point::ZERO);  //设置锚点为原点
	spboom->setPosition(160, 150);   //随意设置舞台上的位置
	this->addChild(spboom);   //添加到舞台




	Vector<SpriteFrame *>  allframe;  //用来保存所有的帧


	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		SpriteFrame* sp = SpriteFrame::create("PFBoom.png", Rect(i*102.4, 0, 102.4, 125));  //Rect中为裁剪的矩形的范围
		/*关于Rect矩形区域的限定很重要,主要观察你这个png图片的大小,以及每一部分的所对应位置*/
		allframe.pushBack(sp);
	}


	Animation * ati = Animation::createWithSpriteFrames(allframe, 0.3);   //代表每0.3播放一遍动画
	spboom->runAction(RepeatForever::create(Animate::create(ati)));  //播放动画

类似于这张图片整体的长宽是512*512像素,我现在只要播放第一行的动画,就是每个都是512/5 * 512/5 像素  

再根据Rect 两点确定一个矩形 即可确定范围


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