cocos2dx 场景切换特效

本文详细介绍了如何在Cocos2d-x游戏中创建和应用场景切换特效,包括不同类型的过渡效果和动画设置,旨在提升游戏用户体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

场景切换特效: 
这里写图片描述

    local transition = cc.TransitionCrossFade:create(1,newScene);--时间,场景
    local transition = cc.TransitionFade:create(1, newScene);--时间,场景
    local transition = cc.TransitionFadeBL:create(1, newScene);--时间,场景
    local transition = cc.TransitionFlipX:create(1, newScene);--时间,场景
    local transition = cc.TransitionJumpZoom:create(3, newScene);--时间,场景
    local transition = cc.TransitionMoveInB:create(2, newScene);--时间,场景
    local transition = cc.TransitionPageTurn:create(2, newScene, true);--时间,场景, 翻页方式
    local transition = cc.TransitionProgressHorizontal:create(2, newScene);--时间,场景
    local transition = cc.TransitionProgressRadialCCW:create(2, newScene);--时间,场景
    local transition = cc.TransitionShrinkGrow:create(2, newScene);--时间,场景
    local transition = cc.TransitionSlideInB:create(2, newScene);--时间,场景
    local transition = cc.TransitionSplitCols:create(2, newScene);--时间,场景
    local transition = cc.TransitionZoomFlipAngular:create(2, newScene);--时间,场景


    cc.Director:getInstance():replaceScene(transition);
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