Android 的网络请求需要开辟子线程的原因 +程序实例

本文介绍在Android中如何正确地进行网络请求以避免UI卡顿,并展示了如何使用子线程进行网络操作,同时利用runOnUiThread()方法更新UI的具体实现。

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原因总结如下

1、为了避免导致UI卡顿的情况:比如在OnCreate 里面先进行网络请求然后还要加载布局 。

2、在Android4.0以后,在主线程中的HTTP请求,运行时都会报错 ANRs (“Application Not Responding”),”应用没有响应“。 


所以:当进行网络请求的时候 还是需要开辟一个子线程,然后等到数据返回成功后再刷新UI


一个程序实例 如下  只有java 代码。  

1、然后UI部分就是一个Button 和 一个TextView 外面套了一个ScollView , ,注意要申请网络连接的权限

2、最后使用runOnUiThread()方法刷新UI

package com.lfork.a98620.networktest;

//import....

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    TextView responseText;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        responseText = (TextView) findViewById(R.id.response_text);

        Button sendRequest = (Button) findViewById(R.id.send_request);
        sendRequest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                sendRequestWithHttpURLConnection();
            }
        });

    }

   


    private void sendRequestWithHttpURLConnection() {
        //开启线程来发起网络请求
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                HttpURLConnection connection;
                BufferedReader reader;
                try {
                    URL url = new URL("https://www.baidu.com");
                    connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
                    //GET 表示获取数据  POST表示发送数据
                    connection.setRequestMethod("GET");

                    //设置连接超时的时间
                    connection.setConnectTimeout(8000);
                    connection.setReadTimeout(8000);
                    InputStream in = connection.getInputStream();


                    //下面对获取到的输入流进行读取
                    reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
                    StringBuilder response = new StringBuilder();
                    String line;
                    while ((line = reader.readLine()) != null) {
                        response.append(line);
                    }
                    showResponse(response.toString());
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }).start();
    }
   //android 时不允许在子线程里面更新UI的 我们需要通过这个方法 将线程切换到主线程,然后再更新UI元素
    private void showResponse(final String response) {
        runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                responseText.setText(response);
            }
        });
    }

   

    


}



### UI线程的概念及其在多线程编程中的作用 #### 一、UI线程的定义 UI线程通常被称为主线程,在许多图形界面框架中(如Windows Forms, WPF, Android等),它是负责处理用户界面更新和事件分发的主要线程。所有的UI组件初始化、布局绘制以及响应用户的交互操作都由这个线程来完成[^1]。 对于Android平台而言,应用程序启动时会创建一个特殊的线程称为“主线程”,该线程主要职责就是管理视图层次结构并执行与UI相关的任务。由于Android的UI工具包并非线程安全设计,因此任何试图修改UI的操作必须发生在主线程上,而非其他后台工作线程之中[^2]。 #### 二、为何需要保护UI线程? 因为大多数现代GUI库都不支持跨多个线程访问控件属性或者调用方法,所以如果尝试从非UI线程直接更改界面上的对象状态,则可能导致不可预测的行为甚至崩溃应用。例如,在上述提到的Android环境中,当开发者错误地于子进程中刷新屏幕上的文字显示等内容时就会触发异常提示。 #### 三、如何正确利用多线程机制而不干扰到UI线程? 为了提高性能同时保持良好的用户体验,开发人员经常采用异步技术来进行耗时较长的任务计算(比如网络请求或文件读写),并将这些过程安排给额外开辟出来的辅助线程去完成;然而一旦涉及到最终结果呈现回显至前端部分则需特别注意切换回到原始渲染环境下来做最后一步提交动作。 以 .NET 平台为例,`Task` 类型提供了灵活简便的方式来构建这样的场景逻辑流:通过 `async/await` 关键字组合可以让程序看起来像同步代码那样易于理解和维护的同时又能享受真正的并发优势。另外值得注意的是某些特定情况下即使离开了原来的调度器也能够借助内置功能重新关联回去以便继续正常运作下去 —— 这一点尤其适用于那些涉及复杂嵌套回调链路的设计模式当中。 下面给出一段简单的C#伪代码演示了这一原理: ```csharp public async Task PerformLongRunningOperationAsync() { // 开始长时间运行的工作前先禁用按钮防止重复点击 Button.IsEnabled = false; try { await Task.Run(() => LongRunningWork()); UpdateUiWithResults(); // 结束后更新界面数据展示 } finally { // 不管成功与否都要记得恢复初始可用性设置 Button.IsEnabled = true; } } private void UpdateUiWithResults() { Dispatcher.Invoke(() => { Label.Content = "已完成"; }); } ``` 此片段展示了怎样在一个独立任务里执行可能阻塞主循环流程的大规模运算活动之后再适时调整画布区域内的标签描述信息字符串值。这里运用到了WPF里的Dispatcher对象帮助确保所有针对可视部件实例所做的变动均严格遵循单一所有权原则从而规避潜在风险隐患的发生概率降到最低限度之内。 ---
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