Unity3D调用摄像头,画面为翻转的问题

在Unity3D项目中,通过C#脚本调用摄像头时,发现显示的图像上下颠倒。经过排查,问题出在Plane对象的Rotation设置上。只需将Plane的X旋转角度改为90,Y旋转角度改为180,即可修正摄像头画面的翻转。提供的代码展示了如何初始化和播放WebCamTexture。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity3D中新建一个工程,加一个Plane,新建一个C# 脚本,调用摄像头,不过显示的图片居然是翻转的,也就是头朝地下。调了半天,原来是Plane反掉了,Plane的Rotation X值改为90,Y改为180就可以了。


晒下代码:

[html]  view plain  copy
  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class C : MonoBehaviour   
  5. {  
  6.     WebCamTexture webcamTexture;  
  7.     // Use this for initialization  
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