SteamVR插件详解:SteamVR_Controller脚本分析+Vive控制器功能开发

本文主要介绍在Unity中使用SteamVR插件开发Vive应用程序,重点分析SteamVR_Controller脚本,包括设备信息、按键触摸检测、轴向值获取、手柄震动控制等功能。通过理解脚本工作原理,开发者可以轻松获取和操作Vive控制器的各种状态。

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大家都知道现在基于Unity开发Vive的应用程序都需要用到SteamVR这个插件,接下来的系列会重点分析该插件中和开发相关的功能。首先介绍的是Vive手柄控制器开发的介绍,基本包含了手柄功能开发的所有信息。如有不全欢迎补充讨论。使用时需要注意的点我会用绿色标出了,对整个脚本执行过程不感兴趣的可以着重看一下绿色部分,开发时注意就好了。


关于控制器的相关信息都包含在SteamVR_Controller这个脚本之中。注意:SteamVR_Controller是非Monobehavior的脚本,并没有挂在场景下,其运行是通过SteamVR_Render脚本对于其中Update()函数的调用从而一直循环获取手柄相关信息。而SteamVR_Render脚本是在程序运行时自动加载至场景的。先来看看脚本的全貌吧。


ButtonMask类:手柄各按键的名称。

Device类:最重要的类,封装了跟踪设备的全部信息。

Update()函数:被SteamVR_Render脚本调用,更新各跟踪设备的信息。

Input()函数:根据Index初始化Device[]数组,并实例化所有16个Device。

DeviceRelation和GetDeviceIndex()结合获取特定的设备Index,如leftmost、rightmost。在SteamVR_TestController脚本中有使用到该函数获取用户的

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