VSCode配置OpenGL

本文详细介绍了如何在VSCode中配置OpenGL开发环境,包括C++环境设置、GLFW下载与安装、VSCode工程搭建、GLFW与GL库的使用,以及OpenGL代码示例。

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第一步:

首先配置C++环境,已配置的可跳过这一步,没配置的可以点下面链接:

https://blog.youkuaiyun.com/m0_37250299/article/details/88232932


第二步:

构建我们开发OpenGL的工具,我这里使用的GLFW_3.2.1,可以到它的官网下载:

https://www.glfw.org/download.html

(Windows pre-compiled binaries是指已经构建好的GLFW,可以直接下载来使用,如果你和我一样是Win10系统并且用的MinGW32位编译,可以直接下载这个,这里我们下载32位的)

(SourcePackage指的是源文件,下载完之后还需要使用CMake之类的工具来构建GLFW,如果你不确定你电脑的环境能否支持Windows pre-compiled binaries里已经构建好的GLFW,可以下载SourcePackage,但流程也会相对复杂,这里不详细说明)

 


第三步:

现在新建一个vscode工程(就是一个文件夹),在.vscode文件夹创建一个c_cpp_properties.json,还是用之前C++配置的,直接拷贝过来就好。(经测试,也可以省略这一步,不需要创建这个json文件)


第四步:

将刚才下载的glfw-3.2.1.bin.WIN32解压,找到lib-mingw和include这两个文件夹,将里面的.h文件.a文件.dll文件都拷贝到工程里。

然后再找到MinGW的安装目录,将lib文件夹里的libopengl32.a也拷贝进工程。


第五步:

必要的文件我们都有了,这时候创建一个main.cpp文件,就可以使用GLFW和GL的库来编写OpenGL代码了。

    #include <iostream>
    #include <GL/gl.h>
    #include "glfw3.h"

    int main()
    {
        GLFWwindow* window;

        if (!glfwInit()) return -1;

        window = glfwCreateWindow(480, 320, "TestOpenGL", NULL ,NULL);

        if (!window)
        {
            glfwTerminate();
            return -1;
        }

        glfwMakeContextCurrent(window);

        while (!glfwWindowShouldClose(window))
        {
            glBegin(GL_TRIANGLES);

            glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
            glVertex3f(0.0, 1.0 ,0.0);

            glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
            glVertex3f(-1.0, -1.0 ,0.0);

            glColor3f(1.0, 0.0, 1.0);
            glVertex3f(1.0, -1.0 ,0.0);

            glEnd();

            glfwSwapBuffers(window);

            glfwPollEvents();
        }

        glfwTerminate();
        
        return 0;
    }

第六步:

在终端输入以下两条命令:

g++ main.cpp -o test libglfw3dll.a libopengl32.a

.\test

就可以看到绘制出来的窗口了


工程地址:

https://github.com/hu243285237/VSCodeConfigOpenGL

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