(Assets)——读取资源文件的文本及图片

这篇博客介绍了如何在Android中从Assets目录读取.txt文件内容和加载图片文件到BitMap,详细阐述了读取过程和转换方法。

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Assets中的文件读取

读取.txt文件中的字符串
import android.content.Context;
import android.graphics.Color;
import android.widget.TextView;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;

import ssstudio.cn.pokemonquesthelper.R;

public class  JsonString {
   
    public 
### Android开发中读取assets文件夹内资源 在Android应用开发过程中,`assets`文件夹用于存储各种类型的静态资源文件。为了能够动态获取并利用这些资源,在Java/Kotlin层面通常会通过`AssetManager`对象实现对`assets`文件夹下的文件进行访问。 对于想要读取位于此特殊目录中的特定文件而言,可以遵循如下方式: #### 获取AssetManager实例 在Activity内部可以直接调用`getAssets()`方法获得指向`AssetManager`的一个引用[^2]。 ```java // Java代码片段展示如何初始化AssetManager AssetManager assetManager = getAssets(); ``` #### 打开目标文件得到输入流 借助于之前提到的对象,使用其提供的`open`函数指定要打开的具体文件名连同所需的访问权限参数(一般情况下采用默认值即可),从而返回一个代表该文件的数据流——即`InputStream`类型变量。 ```java try { InputStream inputStream = assetManager.open("example.txt"); } catch (IOException e) { Log.e("Error", "Failed to open file from assets.", e); } ``` #### 处理读入的内容 有了上述准备之后就可以着手处理实际业务逻辑了,这里给出一段简单的例子用来说明怎样把整个文本文件加载成字符串形式保存起来。 ```java StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); BufferedReader reader = null; try { reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream)); String line; while ((line = reader.readLine()) != null){ stringBuilder.append(line).append('\n'); } } finally { if(reader!=null){ try{ reader.close(); }catch(IOException ignored){} } } String content = stringBuilder.toString().trim(); // 去除结尾多余的换行符 Log.d("Content of example.txt:",content); ``` 以上便是关于如何在Android应用程序里边读取放置于`assets`文件夹里的资源文件的大致流程描述,并附带了一段完整的示例程序供参考学习之用。
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