玩家
- 五因素模型:开放性、严谨性、外向型、宜人性、神经质
- 五种游戏领域:
- 新奇:大量种类和意外元素。
- 挑战
- 刺激
- 和谐
- 威胁
- 另一领域:讲故事的态度(分析受众目标是否喜欢听故事)
游戏概念
- 获得一个创意
(1)由梦想而来:很多时候,游戏被设计出来,只是因为来自一个“我希望我可以…”的想法。
(2)来自其他媒体的游戏创意:书籍、电影、电视可以是激发游戏创意灵感的巨大来源。
(3)来自其他游戏的创意:当你玩游戏时,你不在单纯是为了玩,还需要观察自己,特别注意你所喜欢或讨厌的部分。
(4)头脑风暴:专注数量、拒绝批评、欢迎不同寻常的方法、结合与改进想法。 - 从创意到游戏概念
(1)有关游戏内容的三两句描述
(2)如果具体到某个角色,还需简短描述
(3)推荐的基本游戏模式:视角、交互模式和挑战模式
(4)游戏种类
(5)目标人群
(6)盈利方式
(7)竞争模式:单机还是联网
(8)游戏开始到结束的概要总结
(9)关卡、任务的创意
(10)游戏情节大纲
(11)游戏世界简短描述