Path在自定义控件里的使用频率也相当的高,使用Path不仅能绘制矩形、圆形等常规图形,还能绘制比较复杂的组合路径。
基本方法
点的相关操作
- moveTo:移动到哪一点
- lineTo:连接到哪一点
- rMoveTo:移动到哪一点(参考点为当前点)
- rlineTo:连接到哪一点(参考点为当前点)
- setLastPoint:设置终点位置
- close:连接开始的点和末尾的点,使路径闭合
图形相关操作
- addRect:在当前Path中添加一个矩形
- addRoundRect:在当前Path中添加一个圆角矩形
- addOval:在当前Path中添加一个椭圆
- addCircle:在当前Path中添加一个圆
- addArc:在当前Path添加一个圆弧
- arcTo:在当前Path添加一个圆弧(会连接上一个操作点)
其它
- offset:对当前Path进行偏移
- reset:清除内容
- rewind:清除内容(保留数据结构)
贝塞尔曲线
这个是个比较烧脑的知识点,因为它需要有一定的数学知识,不过我们大部分情况下只需要理解下其含义,调用Android提供的API即可,三次以上的贝塞尔曲线也很少用到。贝塞尔曲线使得线段或者曲线能够使用数学的方式进行描述,这样就可以方便的在计算机上绘图了。
公式及含义
从百科上给大家摘录了一段关于贝塞尔曲线的讲解
给定点P0、P1,线性贝兹曲线只是一条两点之间的直线。这条线由下式给出:
且其等同于线性插值。
二次方公式
二次方贝兹曲线的路径由给定点P0、P1、P2的函数B(t)追踪:
TrueType字型就运用了以贝兹样条组成的二次贝兹曲线。
三次方公式
P0、P1、P2、P3四个点在平面或在三维空间中定义了三次方贝兹曲线。曲线起始于P0走向P1,并从P2的方向来到P3。一般不会经过P1或P2;这两个点只是在那里提供方向资讯。P0和P1之间的间距,决定了曲线在转而趋进P3之前,走向P2方向的“长度有多长”。
曲线的参数形式为:
现代的成象系统,如PostScript、Asymptote和Metafont,运用了以贝兹样条组成的三次贝兹曲线,用来描绘曲线轮廓。
一般参数公式
阶贝兹曲线可如下推断。给定点P0、P1、…、Pn,其贝兹曲线即:
如上公式可如下递归表达: 用表示由点P0、P1、…、Pn所决定的贝兹曲线。
API表现形式
Android中提供