闲聊自定义控件之基础——Path

本文详细介绍了Android中Path的基本方法,包括点和图形的操作,以及贝塞尔曲线的公式和API实现。此外,还探讨了PathMeasure在自定义控件中的重要性,以及FillType和Path逻辑运算的使用。通过实例展示了如何利用这些知识在自定义控件中创建复杂路径和动画效果。

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Path在自定义控件里的使用频率也相当的高,使用Path不仅能绘制矩形、圆形等常规图形,还能绘制比较复杂的组合路径。

基本方法
点的相关操作
  • moveTo:移动到哪一点
  • lineTo:连接到哪一点
  • rMoveTo:移动到哪一点(参考点为当前点)
  • rlineTo:连接到哪一点(参考点为当前点)
  • setLastPoint:设置终点位置
  • close:连接开始的点和末尾的点,使路径闭合
图形相关操作
  • addRect:在当前Path中添加一个矩形
  • addRoundRect:在当前Path中添加一个圆角矩形
  • addOval:在当前Path中添加一个椭圆
  • addCircle:在当前Path中添加一个圆
  • addArc:在当前Path添加一个圆弧
  • arcTo:在当前Path添加一个圆弧(会连接上一个操作点)
其它
  • offset:对当前Path进行偏移
  • reset:清除内容
  • rewind:清除内容(保留数据结构)
贝塞尔曲线

这个是个比较烧脑的知识点,因为它需要有一定的数学知识,不过我们大部分情况下只需要理解下其含义,调用Android提供的API即可,三次以上的贝塞尔曲线也很少用到。贝塞尔曲线使得线段或者曲线能够使用数学的方式进行描述,这样就可以方便的在计算机上绘图了。

公式及含义

从百科上给大家摘录了一段关于贝塞尔曲线的讲解

给定点P0、P1,线性贝兹曲线只是一条两点之间的直线。这条线由下式给出:
这里写图片描述
且其等同于线性插值。

二次方公式

二次方贝兹曲线的路径由给定点P0、P1、P2的函数B(t)追踪:
这里写图片描述
TrueType字型就运用了以贝兹样条组成的二次贝兹曲线。

三次方公式

P0、P1、P2、P3四个点在平面或在三维空间中定义了三次方贝兹曲线。曲线起始于P0走向P1,并从P2的方向来到P3。一般不会经过P1或P2;这两个点只是在那里提供方向资讯。P0和P1之间的间距,决定了曲线在转而趋进P3之前,走向P2方向的“长度有多长”。
曲线的参数形式为:
这里写图片描述
现代的成象系统,如PostScript、Asymptote和Metafont,运用了以贝兹样条组成的三次贝兹曲线,用来描绘曲线轮廓。

一般参数公式

阶贝兹曲线可如下推断。给定点P0、P1、…、Pn,其贝兹曲线即:
这里写图片描述
如上公式可如下递归表达: 用表示由点P0、P1、…、Pn所决定的贝兹曲线。

API表现形式

Android中提供

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