webGL公用函数库的引用(笔记3)

本文介绍如何使用HTML5的canvas元素结合WebGL技术进行绘图,通过一个简单的示例展示了如何创建WebGL上下文并设置背景颜色。此外,还提供了一个兼容性方法getWebGLContext用于不同浏览器环境。
<!doctype html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body onload="main()">
<canvas id="canvas" height="400" width="400">
    你的浏览器不支持WebGL,请更换新的浏览器
</canvas>
</body>
<script src="../lib/webgl-utils.js"></script>
<script src="../lib/webgl-debug.js"></script>
<script src="../lib/cuon-utils.js"></script>
<script>
  function main () {
    //首先获取到canvas的dom对象
    var canvas = document.getElementById('canvas')

    //获取到WebGL的上下文
    var gl = getWebGLContext(canvas)

    //不支持WebGL的浏览器将打印一个错误,并结束代码运行
    if (!gl) {
      console.log('浏览器不支持WebGL')
      return
    }

    //指定一个覆盖(清空)canvas的颜色
    gl.clearColor(0.3, 0.3, 0.3, 0.5)

    //执行清空
    gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT)
  }
</script>
</html>
  1. 引入了为WebGL准备的三个函数库。

  2. 使用了一个获取WebGL上下文的兼容性的方法getWebGLContext:getWebGLContext( element [ debug ] );用来获取WebGL绘图的上下文。

    参数说明:
    element 指定canvas的元素对象;
    debug(可选) 默认为false,如果设置为true,Javascript中发生的错误将被显示在控制台上。注意,在调试结束后关闭它,否则影响性能。
    返回值: not-null WebGL绘图上下文, null WebGL不可用

  3. 函数库的下载地址:https://download.youkuaiyun.com/download/m0_37036014/10457542

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