<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body onload="main()">
<canvas id="canvas" height="400" width="400">
你的浏览器不支持WebGL,请更换新的浏览器
</canvas>
</body>
<script src="../lib/webgl-utils.js"></script>
<script src="../lib/webgl-debug.js"></script>
<script src="../lib/cuon-utils.js"></script>
<script>
function main () {
//首先获取到canvas的dom对象
var canvas = document.getElementById('canvas')
//获取到WebGL的上下文
var gl = getWebGLContext(canvas)
//不支持WebGL的浏览器将打印一个错误,并结束代码运行
if (!gl) {
console.log('浏览器不支持WebGL')
return
}
//指定一个覆盖(清空)canvas的颜色
gl.clearColor(0.3, 0.3, 0.3, 0.5)
//执行清空
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT)
}
</script>
</html>
引入了为WebGL准备的三个函数库。
使用了一个获取WebGL上下文的兼容性的方法
getWebGLContext:getWebGLContext( element [ debug ] );用来获取WebGL绘图的上下文。
(
参数说明:
element 指定canvas的元素对象;
debug(可选) 默认为false,如果设置为true,Javascript中发生的错误将被显示在控制台上。注意,在调试结束后关闭它,否则影响性能。
返回值: not-null WebGL绘图上下文, null WebGL不可用
)函数库的下载地址:https://download.youkuaiyun.com/download/m0_37036014/10457542
本文介绍如何使用HTML5的canvas元素结合WebGL技术进行绘图,通过一个简单的示例展示了如何创建WebGL上下文并设置背景颜色。此外,还提供了一个兼容性方法getWebGLContext用于不同浏览器环境。
2047

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



