游戏服务器排行榜的设计

本文介绍了游戏服务器中实时排行榜的设计,通过数组实现,可容纳1w名以内玩家。详细讲解了插入操作的实现过程,并通过测试展示了在不同规模下的性能表现。适合大多数游戏服务器的排行榜需求,当人数过多时可考虑采用静态链表实现。

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排行榜是游戏服务器中不可缺少的一部分,几乎所有的游戏都有排行榜。游戏排行榜根据排行榜需要上榜的人数有不同的设计,但是普遍来说一般都是显示前100名或者50名,排行榜排100,1k,1w人数,超过1w名次的很少需要进行排名不过也不排除特别的排行榜。下面设计的排行榜可以满足1w名以内的排行榜,并且是实时排行榜。超过1w估计就的用其他的解决办法了。其实排行榜可以直接用数据库,nosql,静态链表,map,数组等方法进行设计,而且这些方法除nosql外我都在项目中使用过。下面介绍的是最普通的排行榜实现,数组实现。也许有人会说数组会不会导致性能问题,其实以我自己的经验来说没有任何问题,当然排行榜人数不能超过1w,本人亲自在以前的项目中使用过,项目同时在线人数最高2w,排行榜没有出现任何性能问题。下面是数组排行榜的代码,很简单,轻松实现,想改就改。不说了上代码:

//.h文件

struct ListNote
{
uint32_t  roleID;
int32_t nValue;
uint8_t nLastRank;
char szRoleName[enmMaxRoleNameLength];
};
class  CRank
{
enum 
{
RANKMAX = 5000,
};
public:
CRank();
~CRank();
int32_t Initialize();
int32_t Insert(const uint32_t roleID,const int32_t nValue);
private:
ListNote m_arrNote[RANKMAX];

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