日常刷题之金钩钓鱼(拉马车)的扑克牌游戏

本文介绍了蓝桥杯竞赛中遇到的一个类似童年游戏金钩钓鱼的扑克牌题目。游戏规则涉及玩家轮流出牌,当牌面相同则赢回牌堆中的牌。作者分享了游戏的实现思路,分为游戏框架和实际操作两部分,并通过流程图辅助理解。在编程过程中,作者强调了充分测试和避免过度自信的重要性,以此作为提高效率的经验教训。

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金钩钓鱼(拉马车)


本来已经快写完的,结果手抽了,导致写的东西不慎删除了。心痛。

最近在做蓝桥杯的历年试题时做到一个有趣的题目,有点想小时候玩的扑克牌游戏,金钩钓鱼,让成年人的我又缅怀了一次童年。


其规则简述如下:
假设参加游戏的小朋友是A和B,游戏开始的时候,他们得到的随机的纸牌序列如下:
A方:[K, 8, X, K, A, 2, A, 9, 5, A]
B方:[2, 7, K, 5, J, 5, Q, 6, K, 4]

其中的X表示“10”,我们忽略了纸牌的花色。

从A方开始,A、B双方轮流出牌。

当轮到某一方出牌时,他从自己的纸牌队列的头部拿走一张,放到桌上,并且压在最上面一张纸牌上(如果有的话)。

此例中,游戏过程:
A出K,B出2,A出8,B出7,A出X,此时桌上的序列为:

K,2,8,7,X

当轮到B出牌时,他的牌K与桌上的纸牌序列中的K相同,则把包括K在内的以及两个K之间的纸牌都赢回来,放入自己牌的队尾。注意:为了操作方便,放入牌的顺序是与桌上的顺序相反的。
此时,A、B双方的手里牌为:
A方:[K, A, 2, A, 9, 5, A]
B方:[5, J, 5, Q, 6, K, 4, K, X, 7, 8, 2, K]

赢牌的一方继续出牌。也就是B接着出5,A出K,B出J,A出A,B出5,又赢牌了。
5,K,J,A,5
此时双方手里牌:
A方:[2, A, 9, 5, A]
B方:[Q, 6, K, 4, K, X, 7, 8, 2, K, 5, A, J, K, 5]

注意:更多的时候赢牌的一方并不能把桌上的牌都赢走,而是拿走相同牌点及其中间的部分。但无论如何,都是赢牌的一方继续出牌,有的时候刚一出牌又赢了,也是允许的。
当某一方出掉手里最后一张牌,但无法从桌面上赢取牌时,游戏立即结束。
对于本例的初始手牌情况下,最后A会输掉,而B最后的手里牌为:9K2A62KAX58K57KJ5

按照这个规则的思路,我初步的想法是将它分成各个环节,程序员的标准套路嘛,为了提高易改和易读性。
于是大体就先分成了游戏框架和实际操作两个部分。
而在编写的过程中,又发现实际操作部分仍然过于复杂,于是又将它分化成具体的两个环节。


下面是思路的流程图:

Created with Raphaël 2.1.0 开始 输入玩家手牌 出牌权
好的,我会尽力回答你的问。首先,我们需要了解一下金钩钓鱼游戏的规则。金钩钓鱼是一种普及较广的扑克牌游戏游戏中需要用到一副扑克牌,共计54张牌(包括大小王)。玩家需要在游戏中不断抽牌,组成各种不同的牌型,以获得最终的胜利。 接下来,我们可以开始设计这个游戏的GUI界面。首先,我们需要创建一个主窗口,用于显示游戏的各个界面。在主窗口中,我们可以添加一些按钮,用于进行游戏的各种操作。例如,添加一个“开始游戏”按钮、一个“抽牌”按钮、一个“出牌”按钮等等。 接下来,我们需要设计游戏的操作流程。首先,玩家需要点击“开始游戏”按钮,系统会随机分配每个玩家的初始牌。然后,玩家可以点击“抽牌”按钮,从牌堆中抽取一张牌。如果玩家手中已经有了相应的牌型,就可以点击“出牌”按钮,将牌打出去。如果没有相应的牌型,就需要继续抽牌,直到手中有相应的牌型为止。 在游戏过程中,我们需要实时更新玩家手中的牌,以及当前牌堆中的牌。同时,我们也需要实时更新游戏的状态,例如当前轮到哪个玩家出牌、当前的牌型是什么等等。 最后,我们需要设计游戏的胜利条件。当一名玩家成功出完所有的牌,或者所有玩家都无法继续出牌时,游戏结束。此时,系统会统计每个玩家手中的牌的点数,并根据点数的高低进行排名。点数最高的玩家获胜。 综上所述,以上就是设计一个用JAVA GUI写的扑克牌游戏——金钩钓鱼的基本思路。当然,具体实现还需要进一步的细节处理和代码编写。希望我的回答能够对你有所帮助。
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