
笔记
菜菜子QAQ
想你当年和风微摆的衣角。
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2020-7-20 读书
Create Level Sequence Player -- Play Looping Pause 7 创建应用程序 放置UI部件:设计师面板默认放Canvas Panel,UI部件要放在Canvas Panel中. begin play->create widget->add to viewport UI:从程序内部设置值或根据需要将用户设置的值取出并进行使用. remove from parent:将特定的部件从加入的位..原创 2020-07-21 08:40:12 · 205 阅读 · 0 评论 -
2020-7-15 读书
AddActorLocalTransform:添加Transform值 Transform值:集合了关于位置\角度\大小等设置信息的特殊值. Make Transform: Make Tranform 〇Location Return Value〇 //生成了Transform值 X□ Y□ Z□ //移动的距离 〇Rotation X□ Y□ Z□ //旋转角度 〇Scale X□ Y□ Z□ //扩大缩小比例 通过Add...原创 2020-07-16 08:37:08 · 173 阅读 · 0 评论 -
2020-7-14读书
3 流程控制 分支 Branch—确认真假值 Branch 五边形 true五边形 〇Condition□ false五边形 Condition check表明执行true 开关 Switch—确认数字或字符串 Switch on String 五边形 Case0 五边形 〇Selection□ Case1 五边形 Defalt五边形 Add pin + 循环 ForLoop ForLoop 五边形原创 2020-07-14 17:41:30 · 156 阅读 · 0 评论 -
2020-7-13 读书
UE4蓝图完全学习教程+UE4从入门到精通 Blueprint Level blueprint:作用于整个关卡,可编辑,不可创建 Blueprint Class:create Actor Blueprint Macro:data input/output Blueprint Interface:函数\函数集合,仅有名字,无实现. Level blueprint:激活以函数调用或流程控制操作形式呈现的动作序列. 关卡:设计3D场景的空间 图标:用于打开并编辑创建蓝图程序的部件,带有"事件图表"标签的面原创 2020-07-14 09:57:12 · 110 阅读 · 0 评论 -
2020-04-01
// 第一行的第三个单词必须和所在的文件名称完全一样,大小写也要一样 // public class后面代表定义一个类的名称,类是Java当中所有源代码的基本组织单位。 public class HelloWorld { // 第二行的内容是万年不变的固定写法,代表main方法 // 这一行代表程序执行的起点 public static void main(String[] args) {...原创 2020-04-01 22:09:56 · 238 阅读 · 0 评论