UE4:创建插件

本文介绍了如何在UE4中创建插件,重点是编辑器Standalone窗口的选择。创建插件后,需要重启编辑器以使插件生效。此外,还提到了在编辑器中启用和使用Developer Tools中的UI Extension Points和Widget Reflector代码工具,以增强编辑器界面的开发体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. 插件创建界面

如果是蓝图工程,只能看到“纯内容”。

添加c++类就可以看到其他插件类型

这里选择“编辑器Standalone窗口”。插件创建成功,需要重启编辑器。

2. 编辑器界面UI对应Widget Reflector代码工具(原文:https://blog.youkuaiyun.com/luomogenhaoqi/article/details/85061772

编辑->编辑器偏好设置->通用->其他->Developer Tools->Display UI Extension Points

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