UE4:插件问题汇总

本文汇总了UE4插件开发中遇到的常见问题,包括创建插件时模板限制、不关闭编辑器时插件的重新加载以及修改源码后导致的编辑器崩溃等。为了解决这些问题,提供了相应的操作步骤,如添加C++类来解锁更多模板,通过编辑器的模块管理重新加载插件,并探讨了可能导致编辑器崩溃的原因。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. 创建插件时,模板只显示“Content Only”。需要你添加一个c++ 类时 才能显示其他的插件模板

    原文链接:https://blog.youkuaiyun.com/maxiaosheng521/article/details/80336219

 

2. 不关闭编辑器,重新加载插件

    a.窗口->开发者工具->模块

  b. 找到目标插件。重新编译->重新加载

3. 修改插件源码、编译、加载后,在编辑器中打开菜单的时候会崩溃。原因未知  

 

 

 

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