
游戏插件工具开发使用
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野猪写的《游戏程序中的骨骼插件》
我在《程序员》2008年2月刊上看到的(上),一搜果然搜到了。好文共分享!游戏程序中的骨骼插件(上)文/潘李亮引言 在3D引擎中,骨骼动画系统是非常重要的一个组成部分,虽然在一个游戏的真正开发过程中,一个优秀的游戏引擎也许不需要用户去关心它的骨骼动画系统是如何实现的,但是还是有很多人希望了解这样的一个技术。本文将会介绍骨骼动画系统里的一个基础部件:3Ds MAX 的骨骼动画导出插件。3Ds转载 2009-07-23 18:52:00 · 1138 阅读 · 0 评论 -
EPIC公司免费放出虚幻unreal3 游戏软件开发包 Unreal 3 Development Kit(UDK)2009
虚幻引擎3可谓近年来最流行的游戏引擎,基于它开发的大作无数,除《虚幻竞技场3》外,还包括《战争机器》、《彩虹六号维加斯》、《镜之边缘》、《荣誉勋章:空降兵》、《Mass Effect》、《Bioshock》系列、《Borderlands》等等。2009年11月5日EPIC公司开放UDK包含完整的虚幻引擎3开发功能,除基本的关卡编辑工具Unreal Editor外,组件还包括:Unreal Con原创 2009-11-06 22:52:00 · 4196 阅读 · 0 评论