KeyAdapter与KeyListener的区别:
首先,KeyListener是接口,你实现了这个接口之后就必须把里面的所有方法写出来;
你对里面的一些方法不刚兴趣,觉得没得必要写,这个时候你就继承KeyAdaper这个适配器,重写你需要的方法,不需要的当然就不写了
源代码级别:
一般来说,**Adapter都对应一个**Listener,也可能对应多个,比如MouseAdapter,就是说一个Adapter至少实现了一个对应的接口。其实如果你查看一下源代码就会发现,Adapter里面只是简单的定义了一下所有方法,并没有具体操作,而具体操作需要你自己重写。如果你需要重写所有方法,那么用一个事件监听器(就是Listener)或者用事件适配器(就是Adapter)都无所谓了。
WindowListener是java中的接口。
主要作用:
用于接收窗口事件的监听器接口。旨在处理窗口事件的类要么实现此接口(及其包含的所有方法),要么内部匿名类WindowAdapter(仅重写所需的方法)。然后使用窗口的 addWindowListener 方法将从该类所创建的侦听器对象向该 Window 注册。当通过打开、关闭、激活或停用、图标化或取消图标化而改变了窗口状态时,将调用该侦听器对象中的相关方法,并将 WindowEvent 传递给该方法。
第一种方法:实现类的接口,重写里面具体的方法
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.TextArea;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;
// 实现窗口事件监听接口
public class MyFrame2 extends Frame implements WindowListener {
* serialVersionUID作用:序列化时为了保持版本的兼容性,即在版本升级时反序列化仍保持对象的唯一性。
有两种生成方式:
一个是默认的1L,比如:private static final long serialVersionUID = 1L;
一个是根据类名、接口名、成员方法及属性等来生成一个64位的哈希字段,比如:
private static final long serialVersionUID = xxxxL;
*
private static final long serialVersionUID = 1L;
private TextArea textArea1 = new TextArea("hello",6, 30);
public MyFrame2() {
super("窗口事件示例");
add(textArea1, BorderLayout.CENTER);
addWindowListener(this);// 向文本对象添加窗口事件监听
setSize(400, 300);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new MyFrame2();
}
@Override
public void windowActivated(WindowEvent e) {
textArea1.append("窗口被激活\n");// 窗口被激活时显示"窗口被激活"
}
@Override
public void windowClosed(WindowEvent e) {
}
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);// 系统退出
}
@Override
public void windowDeactivated(WindowEvent e) {
textArea1.append("窗口失去焦点\n");// 窗口失去焦点时显示"窗口失去焦点"
}
@Override
public void windowDeiconified(WindowEvent e) {
textArea1.append("窗口还原\n");// 窗口还原时显示"窗口还原"
}
@Override
public void windowIconified(WindowEvent e) {
textArea1.append("窗口最小化\n");// 窗口最小化时显示"窗口最小化"
}
@Override
public void windowOpened(WindowEvent e) {
textArea1.append("窗口被打开\n");// 窗口被打开时显示"窗口被打开"
}
}
第二种方式:使用内部的匿名类
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.TextArea;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class MyFrame2 extends Frame {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
private TextArea textArea1 = new TextArea(6, 30);
public MyFrame2() {
super("窗口事件示例");
this.add(textArea1, BorderLayout.CENTER);
//其实这一段代码也是我们用来激活窗口关闭窗口的一种方法 对于窗口消息的一种响应操作吧
addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent we) {
System.exit(0);
}
});
setSize(400, 300);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new MyFrame2();
}
}
还记得以前文章中有关闭当点击窗口关闭,有四种选择方式。
/*
* System.exit(0)是退出整个程序,如果有多个窗口,全部都销毁退出。
frame.setDefaultCloseOperation()是设置用户在此窗体上发起 "close" 时默认执行的操作。必须指定以下选项之一:
DO_NOTHING_ON_CLOSE(在 WindowConstants 中定义):不执行任何操作;要求程序在已注册的 WindowListener 对象的 windowClosing 方法中处理该操作。
HIDE_ON_CLOSE(在 WindowConstants 中定义):调用任意已注册的 WindowListener 对象后自动隐藏该窗体。
DISPOSE_ON_CLOSE(在 WindowConstants 中定义):调用任意已注册 WindowListener 的对象后自动隐藏并释放该窗体。
EXIT_ON_CLOSE(在 JFrame 中定义):使用 System exit 方法退出应用程序。仅在应用程序中使用。
默认情况下,该值被设置为 HIDE_ON_CLOSE
也就是说没有设置的话,默认点关闭时只是隐藏窗体,在后台进程中还可以看到,如果有多个窗口,只是销毁调用dispose的窗口,其他窗口仍然存在,整个应用程序还是处于运行状态。
* */
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); ///设置顶层容器类对象的关闭功能
对比使用匿名内部类进行窗口的激活关闭,这种方式有区别吗?可以考虑一下