BIO与NIO比较及例子

说明:nio理论及例子,了解nio的可以跳过本文看hadoop的rpc实现,建议新手看看

一、阻塞式BIO的缺点:

前面自己实现了一个阻塞式BIO服务,采 用BIO通信模型的服务端,通常由一个独立的Acceptor线程负责监听客户端的连接,接收到客户端连接之后为客户端连接创建一个新的线程处理请求消 息,处理完成之后,返回应答消息给客户端,线程销毁,这就是典型的一请求一应答模型。该架构最大的问题就是不具备弹性伸缩能力,当并发访问量增加后,服务 端的线程个数和并发访问数成线性正比,由于线程是JAVA虚拟机非常宝贵的系统资源,当线程数膨胀之后,系统的性能急剧下降,随着并发量的继续增加,可能 会发生句柄溢出、线程堆栈溢出等问题,并导致服务器最终宕机。(http://www.open-open.com/lib/view/open1403057331075.html)

根据阻塞I/O通信模型,它的两缺点:
1. 当客户端多时,会创建大量的处理线程。且每个线程都要占用栈空间和一些CPU时间
2. 阻塞可能带来频繁的上下文切换,且大部分上下文切换可能是无意义的。


(本图来自http://www.open-open.com/lib/view/open1403057331075.html)

二、异步非阻塞通信的引入

在 IO编程过程中,当需要同时处理多个客户端接入请求时,可以利用多线程或者IO多路复用技术进行处理。IO多路复用技术通过把多个IO的阻塞复用到同一个 select的阻塞上,从而使得系统在单线程的情况下可以同时处理多个客户端请求。与传统的多线程/多进程模型比,I/O多路复用的最大优势是系统开销 小,系统不需要创建新的额外进程或者线程,也不需要维护这些进程和线程的运行,降低了系统的维护工作量,节省了系统资源。JDK1.4提供了对非阻塞IO(NIO)的支持,JDK1.5_update10版本使用epoll替代了传统的select/poll,极大的提升了NIO通信的性能。

关于NIO知识详细见: 点击打开链接  http://blog.youkuaiyun.com/lzlchangqi/article/details/41209719
java NIO的工作原理:
1. 由一个专门的线程来处理所有的 IO 事件,并负责分发。 
2. 事件驱动机制:事件到的时候触发,而不是同步的去监视事件。 
3. 线程通讯:线程之间通过 wait,notify 等方式通讯。保证每次上下文切换都是有意义的。减少无谓的线程切换。

如下图:一个线程Reactor用来处理所有io,并分发read、write等事件


                                             (本图来自互联网)

三:结合互联网的例子进行分析NIO:

1、先看例子的源代码,不妨debug调试下

import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;

public class NIOServer {
	
	/*标识数字*/
	private  int flag = 0;
	/*缓冲区大小*/
	private  int BLOCK = 4096;
	/*接受数据缓冲区*/
	private  ByteBuffer sendbuffer = ByteBuffer.allocate(BLOCK);
	/*发送数据缓冲区*/
	private  ByteBuffer receivebuffer = ByteBuffer.allocate(BLOCK);
	private  Selector selector;

	public NIOServer(int port) throws IOException {
		// 1、打开服务器套接字通道
		ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
		// 服务器配置为非阻塞
		serverSocketChannel.configureBlocking(false);
		// 检索与此通道关联的服务器套接字
		ServerSocket serverSocket = serverSocketChannel.socket();
		//2、 进行服务的绑定
		serverSocket.bind(new InetSocketAddress(port));
		//3、 通过open()方法找到Selector
		selector = Selector.open();
		//4、注册到selector,等待连接
		serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
		System.out.println("Server Start----8888:");
	}


	// 监听
	private void listen() throws IOException {
		while (true) {
			// 选择一组键,并且相应的通道已经打开
			selector.select();
			// 返回此选择器的已选择键集。
			Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
			Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
			//5 轮询就绪的key
			while (iterator.hasNext()) {		
				SelectionKey selectionKey = iterator.next();
				iterator.remove();
				handleKey(selectionKey);
			}
		}
	}

	// 处理请求
	private void handleKey(SelectionKey selectionKey) throws IOException {
		// 接受请求
		ServerSocketChannel server = null;
		SocketChannel client = null;
		String receiveText;
		String sendText;
		int count=0;
		// 测试此键的通道是否已准备好接受新的套接字连接。
		//步骤6 handle connect 处理新的客户接入
		if (selectionKey.isAcceptable()) {
			// 返回为之创建此键的通道。
			//步骤7 设置新建连接的socket
			server = (ServerSocketChannel) selectionKey.channel();
			// 接受到此通道套接字的连接。
			// 此方法返回的套接字通道(如果有)将处于阻塞模式。
			client = server.accept();
			// 配置为非阻塞
			client.configureBlocking(false);
			//步骤8   注册到selector,等待连接
			client.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
		} else if (selectionKey.isReadable()) {//步骤9:异步处理请求消息到ByteBuffer(),代码中没有步骤10
			// 返回为之创建此键的通道。
			client = (SocketChannel) selectionKey.channel();
			//将缓冲区清空以备下次读取
			receivebuffer.clear();
			//读取服务器发送来的数据到缓冲区中
			count = client.read(receivebuffer);	
			if (count > 0) {
				receivebuffer.flip();
				byte[] bytes = new byte[receivebuffer.remaining()];
				receivebuffer.get(bytes);
				receiveText = new String(bytes,"utf-8");
				System.out.println("服务器端接受客户端数据--:"+receiveText);
				client.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE);
			}
		} else if (selectionKey.isWritable()) {//步骤11 异步写
			//将缓冲区清空以备下次写入
			sendbuffer.clear();
			// 返回为之创建此键的通道。
			client = (SocketChannel) selectionKey.channel();
			sendText="message from server--" + flag++;
			//向缓冲区中输入数据
			sendbuffer.put(sendText.getBytes());
			 //将缓冲区各标志复位,因为向里面put了数据标志被改变要想从中读取数据发向服务器,就要复位
			sendbuffer.flip();
			//输出到通道
			client.write(sendbuffer);
			System.out.println("服务器端向客户端发送数据--:"+sendText);
			client.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
		}
	}

	/**
	 * @param args
	 * @throws IOException
	 */
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		// TODO Auto-generated method stub
		int port = 8888;
		NIOServer server = new NIOServer(port);
		server.listen();
	}
}

import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;

public class NIOClient {

	/*标识数字*/
	private static int flag = 0;
	/*缓冲区大小*/
	private static int BLOCK = 4096;
	/*接受数据缓冲区*/
	private static ByteBuffer sendbuffer = ByteBuffer.allocate(BLOCK);
	/*发送数据缓冲区*/
	private static ByteBuffer receivebuffer = ByteBuffer.allocate(BLOCK);
	/*服务器端地址*/
	private final static InetSocketAddress SERVER_ADDRESS = new InetSocketAddress(
			"localhost", 8888);

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		// TODO Auto-generated method stub
		//步骤1  打开socket的通道socketChannel
		SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
		//步骤2  设置为非阻塞方式,同时设置tcp参数
		socketChannel.configureBlocking(false);
		Selector selector = null;
		
		
		// 异步连接服务器
		if (socketChannel.connect(SERVER_ADDRESS)) {
			
		}
		else {
			//步骤5  注册连接服务端socket动作
			selector = Selector.open();
	        socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_CONNECT);
		}	
		// 分配缓冲区大小内存
		
		
		Set<SelectionKey> selectionKeys;
		Iterator<SelectionKey> iterator;
		SelectionKey selectionKey;
		SocketChannel client;
		String receiveText;
		String sendText;
		int count=0;
               //步骤6 启动线程
		while (true) {
			//选择一组键,其相应的通道已为 I/O 操作准备就绪。
			//此方法执行处于阻塞模式的选择操作。
			int ret = selector.select();
			//System.out.println(ret);
			
			//返回此选择器的已选择键集。
			selectionKeys = selector.selectedKeys();
			//System.out.println(selectionKeys.size());
			iterator = selectionKeys.iterator();
			while (iterator.hasNext()) {//7 轮询就绪的key
				selectionKey = iterator.next();
				//4  判断连接结果,如果连接成功,跳到步骤10,如果不成功,执行步骤5
				if (selectionKey.isConnectable()) {
					System.out.println("client connect");
					client = (SocketChannel) selectionKey.channel();
					// 判断此通道上是否正在进行连接操作。
					// 完成套接字通道的连接过程。8 handle connect()
					if (client.isConnectionPending()) {
						client.finishConnect();//9 判断连接完成,完成连接
						System.out.println("完成连接!");
						sendbuffer.clear();
						sendbuffer.put("Hello,Server".getBytes());
						sendbuffer.flip();
						client.write(sendbuffer);
					}
					//步骤10 向多路复用器注册 OP_READ
					client.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
				} else if (selectionKey.isReadable()) {//步骤11 handle read() 异步读请求消息到ByteBuffer
					client = (SocketChannel) selectionKey.channel();
					//将缓冲区清空以备下次读取
					receivebuffer.clear();
					//读取服务器发送来的数据到缓冲区中
					count=client.read(receivebuffer);
					if(count>0){
						receiveText = new String( receivebuffer.array(),0,count);
						System.out.println("客户端接受服务器端数据--:"+receiveText);
						client.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE);
					}

				} else if (selectionKey.isWritable()) {//步骤13  异步写ByteBuffer到SocketChannel
					sendbuffer.clear();
					client = (SocketChannel) selectionKey.channel();
					sendText = "message from client--" + (flag++);
					sendbuffer.put(sendText.getBytes());
					 //将缓冲区各标志复位,因为向里面put了数据标志被改变要想从中读取数据发向服务器,就要复位
					sendbuffer.flip();
					client.write(sendbuffer);
					System.out.println("客户端向服务器端发送数据--:"+sendText);
					client.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
				}
			}
			selectionKeys.clear();
		}
	}
}

2、代码可用如下图说明(图片来自:http://www.open-open.com/lib/view/open1403057331075.html)

       注意:通过debug可以发现Server端handle read后,就直接进行了步骤13,异步写操作,这是因为在步骤11进行了write的注册,因此它不需要client的触发,这就是selector轮询的作用。

按照Reactor模式设计和实现,它的服务端通信序列图如下:


客户端通信序列图如下:

客户端步骤4-6的标注有些牵强,其实在大的程序中是这样的,如hadoop的ipc代码中就是这样,稍后文章会讲解hadoop如何使用nio进行rpc通信。



<think>嗯,用户想了解BIONIO的概念以及同步和异步的区别,还希望有详细的解释和例子对比分析。首先,我需要回忆一下BIONIO的基本定义。BIO是Blocking I/O,也就是阻塞式I/O,而NIO是Non-blocking I/O,非阻塞式I/O。同步和异步的区别在于是否需要等待操作完成,或者是否通过回调通知。 接下来,用户提供的三个引用内容需要仔细看一下。引用[1]提到NIO引入了异步通道,AIO是Java 7的异步I/O模型。引用[2]讨论了BIO的阻塞、NIO的非阻塞以及IO多路复用,还提到了Java NIO的核心概念和示例。引用[3]则区分了BIONIO和AIO,指出AIO是异步非阻塞,不需要轮询,而是用回调。 用户的问题需要详细对比这四个概念,所以需要分别解释每个术语,然后比较它们的异同。可能需要从I/O模型的基本原理入手,比如阻塞、非阻塞、同步、异步的定义,以及它们在Java中的具体实现方式。 首先,BIO是同步阻塞的,每个连接一个线程,读写时会阻塞直到完成。例子可能是一个简单的Socket服务器,每个客户端连接都新建一个线程处理,这样当线程在读写时无法做其他事情。 NIO是同步非阻塞的,使用通道和缓冲区,通过Selector实现多路复用,一个线程可以处理多个连接。这样避免了线程阻塞,但需要轮询检查状态,属于同步操作,因为应用程序需要主动去获取数据就绪状态。 同步和异步的区别在于数据就绪后的操作是否需要应用自己处理。同步需要应用自己读写数据,异步则由操作系统完成后通知。所以AIO属于异步,操作完成后通过回调通知,而NIO虽然是Non-blocking,但仍然是同步的,因为需要应用自己处理读写。 可能需要用例子对比,比如BIO的代码示例可能使用ServerSocket和Socket,每个连接一个线程。NIO则使用Selector、Channel和Buffer,示例中展示如何注册事件并处理。AIO的例子可能用AsynchronousServerSocketChannel,并在完成时触发回调。 用户可能还会关心性能上的差异,比如BIO在高并发时的线程资源问题,NIO如何通过多路复用提高效率,而AIO如何进一步减少资源消耗。此外,适用场景的不同,比如BIO适合连接数少的场景,NIO适合高并发,AIO适合需要高吞吐量的情况。 需要确保回答结构清晰,分点解释每个概念,然后对比它们的区别,最后给出示例代码。同时要注意引用标记,引用用户提供的参考资料中的相关内容。比如在解释AIO时,可以引用[3]中的内容,说明其异步非阻塞和回调机制。 可能还需要检查是否有遗漏点,比如IO多路复用在NIO中的角色,以及同步非阻塞和异步非阻塞的不同。确保术语使用正确,比如NIO中的非阻塞指的是通道的非阻塞模式,而整个模型还是同步的,而AIO则是异步的,由系统完成操作后通知。 最后,生成的相关问题需要围绕BIONIO、AIO的区别、应用场景、性能分析等,帮助用户进一步深入理解。</think>### BIONIO、同步异步的对比分析 #### 1. **基本概念** - **BIO(Blocking I/O,同步阻塞 I/O)** 基于线程的阻塞模型,每个连接需要一个独立线程处理。当线程执行读/写操作时,会一直阻塞直到数据就绪或操作完成[^2]。 **示例:** ```java ServerSocket server = new ServerSocket(8080); while (true) { Socket client = server.accept(); // 阻塞等待客户端连接 new Thread(() -> { InputStream in = client.getInputStream(); // 阻塞读取数据 in.read(); // 处理数据... }).start(); } ``` - **NIO(Non-blocking I/O,同步非阻塞 I/O)** 基于通道(Channel)、缓冲区(Buffer)和选择器(Selector),支持多路复用。线程通过轮询检查事件就绪状态,避免阻塞[^3]。 **示例:** ```java Selector selector = Selector.open(); ServerSocketChannel serverChannel = ServerSocketChannel.open(); serverChannel.configureBlocking(false); // 非阻塞模式 serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); while (true) { selector.select(); // 阻塞直到有事件就绪 Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys(); for (SelectionKey key : keys) { if (key.isAcceptable()) { SocketChannel client = serverChannel.accept(); client.configureBlocking(false); client.register(selector, SelectionKey.OP_READ); // 注册读事件 } else if (key.isReadable()) { // 读取数据(非阻塞) SocketChannel client = (SocketChannel) key.channel(); ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); client.read(buffer); // 处理数据... } } } ``` - **同步异步的区别** - **同步**:应用程序需主动等待或轮询操作结果(如 BIO 的阻塞等待、NIO 的轮询检查)。 - **异步**:操作完成后由系统通过回调通知应用程序(如 AIO 的异步通知机制)[^1][^3]。 --- #### 2. **核心区别对比** | **特性** | **BIO** | **NIO** | **AIO** | |----------------|------------------------|--------------------------|--------------------------| | **阻塞性** | 完全阻塞 | 非阻塞 | 非阻塞 | | **模型** | 单线程/多线程 | 多路复用 | 回调驱动 | | **同步/异步** | 同步 | 同步 | 异步 | | **适用场景** | 低并发、短连接 | 高并发、长连接 | 高吞吐量、复杂 I/O | | **资源消耗** | 线程多,内存占用高 | 线程少,资源利用率高 | 线程少,回调开销低 | --- #### 3. **详细分析** 1. **BIO 的局限性** - 每个连接需要独立线程,线程切换和内存消耗大,难以支撑高并发。 - 示例:若同时有 1000 个连接,需创建 1000 个线程,导致性能急剧下降。 2. **NIO 的优势** - 通过 `Selector` 实现单线程管理多个通道,减少线程数量。 - **同步非阻塞**:线程需轮询检查事件状态,但不会在 I/O 操作时阻塞。 - 示例:Web 服务器(如 Netty)利用 NIO 处理大量并发请求。 3. **AIO 的异步特性** - 由操作系统完成 I/O 操作后,通过回调通知应用程序,无需轮询[^1]。 - 示例:文件异步读写或数据库批量操作。 ```java AsynchronousFileChannel channel = AsynchronousFileChannel.open(Paths.get("file.txt")); ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); channel.read(buffer, 0, buffer, new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() { @Override public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) { // 异步读取完成后的回调处理 } @Override public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) { // 处理异常 } }); ``` --- #### 4. **性能应用场景** - **BIO**:适合简单场景(如客户端工具),但需避免高并发。 - **NIO**:适合高并发服务(如聊天服务器、实时推送)。 - **AIO**:适合大规模文件或网络 I/O(如日志处理、分布式存储)。 ---
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