设计模式-行为设计模式:观察者模式 Observer

本文介绍了一个简单的观察者模式实现案例,通过定义通知接口和具体的观察者类,如老师、教务主任和家长,当学生在课堂上使用手机这一事件被触发时,所有观察者将收到通知并采取相应行动。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

观察者模式,就是某件事发生之后,会起连锁反应,发生一系列的事


通知接口

 public interface INotify
    {
        void Notify();
    }

观察者类

public class Teacher:INotify
    {
        public void Moshou()
        {
            Console.WriteLine("老师来没收了手机");
        }

        public void Notify()
        {
            this.Moshou();
        }
    }

 public class Registrar:INotify
    {
        public void Jiaojiazhang()
        {
            Console.WriteLine("教务主任叫家长");
        }

        public void Notify()
        {
            this.Jiaojiazhang();
        }
    }

 public class Parent:INotify
    {
        public void Pangzou()
        {
            Console.WriteLine("家长带回家一顿胖揍");
        }

        public void Notify()
        {
            this.Pangzou();
        }
    }

触发事件类

 public class Student
    {
        public void GetPhone()
        {
            Console.WriteLine("学生上课拿出手机来玩");
            if (inotifyList != null && inotifyList.Count > 0)
            {
                foreach (INotify item in inotifyList)
                {
                    item.Notify();
                }
            }
        }

        public List<INotify> inotifyList = new List<INotify>();

        public void AddInotify(INotify inotify)
        {
            inotifyList.Add(inotify);
        }
       
    }

调用

Student stu = new Student();

            stu.AddInotify(new Teacher());
            stu.AddInotify(new Registrar());
            stu.AddInotify(new Parent());

            stu.GetPhone();


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