onCreate(Bundle savedInstanceState, PersistableBundle persistentState)大坑!

本文介绍了一种在Android开发过程中遇到的问题:特定形式的onCreate方法导致无法执行initData()方法,进而影响布局文件的正常加载。通过对比两种onCreate方法的实现方式,找到了正确的解决方案,并介绍了如何使用onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法来处理Activity状态保存和恢复,同时给出了配置Activity以支持持久化数据的方法。

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我遇见的情况是使用这个方法之后不显示布局文件的内容,经过一段坎坷路才发现是这个方法的问题。会导致下面根本就不会往下走!

@Override
//此方法不会走initData()
public void onCreate(Bundle savedInstanceState, PersistableBundle persistentState) {
    super.onCreate(savedInstanceState, persistentState);
    initData();
}
@Override
//此方法可以执行initData()
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    initData();
}

看了一下源码,里面还是调用了原始的onCreate()方法,结合以下两个方法使用

@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle outState, PersistableBundle outPersistentState) {
    super.onSaveInstanceState(outState, outPersistentState);
@Override
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState, PersistableBundle persistentState) {
    super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState, persistentState);
}

最后在配置文件中注册当前Activity的时候加上这个属性,Android:persistableMode=”persistAcrossReboots”就可以给你的Activity存储一些持久化数据。当你的手机有突发情况的时候,可以给你的页面获取到相关数据。

<think>嗯,用户想了解Android Activity生命周期中onCreate方法重写的作用和意义。我需要先回忆一下相关的知识。根据提供的引用资料,Activity的生命周期中有多个回调方法,比如onCreate、onStart、onResume等等。其中onCreate是第一个被调用的方法,用于初始化Activity。用户提到的重写onCreate,应该是指在自定义Activity时覆盖父类的onCreate方法,以执行必要的初始化操作。 首先,我要确认onCreate的作用。根据引用[3],onCreate是Activity生命周期的起点,系统在创建Activity实例时会自动调用这个方法。这时候用户还看到这个Activity,所以这里适合做一些初始化工作,比如设置布局、绑定数据、初始化变量等。重写onCreate方法的主要目的就是让开发者有机会在这个阶段完成这些必要的设置。 然后,用户可能想知道为什么必须重写onCreate。比如,在引用[1]中提到,写Activity时通常是继承Activity类并重写相应的回调方法。这是因为默认的onCreate方法可能没有设置布局,所以如果重写,界面就会显示内容。比如在示例代码中,setContentView(R.layout.activity_main)就是在这里调用的,这样才能加载布局文件,显示界面元素。 接下来,关于onCreate的参数问题。引用[2]提到了两种onCreate方法的签名:一个是接受一个Bundle参数,另一个是两个参数的情况。这可能涉及到Activity的同状态保存方式。单参数的onCreate是常用的,用于恢复被系统销毁前的状态,比如屏幕旋转后的数据恢复。而双参数的情况可能用于持久化状态的保存,但实际开发中可能较少使用。用户可能需要了解这两种情况的区别和应用场景,但根据问题,用户主要关注的是重写的意义,所以需要重点说明单参数的情况。 另外,引用[3]指出,onCreate到onDestroy是整个生命周期,而onCreate时用户还看到Activity,直到onStart之后才可见。所以在onCreate中进行的初始化工作需要在用户可见前完成,确保界面和数据的正确加载。例如,初始化变量、加载布局、设置监听器等操作都应该在这里完成,避免影响用户体验。 可能用户还太清楚如果重写onCreate会有什么后果。比如,如果自定义的Activity没有重写onCreate,那么父类(通常是Activity)的onCreate会被调用,但默认情况下父类的onCreate可能会设置任何布局,导致Activity显示空白,或者无法正确初始化必要的组件,应用可能无法正常运行。 总结来说,重写onCreate的作用包括:1. 执行必要的初始化操作;2. 加载布局和绑定UI组件;3. 恢复之前的状态(如果有);4. 为Activity的功能运行做准备。这些步骤对Activity的正常运行至关重要,因此重写onCreate是开发中的必要步骤。</think>### 一、`onCreate`方法的作用与意义 `onCreate`是Android Activity生命周期中第一个被系统调用的方法,其核心作用是**初始化Activity的关键组件和数据结构**,并在此时完成用户界面布局的加载。以下是其具体作用: 1. **初始化布局与组件** `onCreate`通过`setContentView(R.layout.xxx)`加载XML布局文件,将视图与Activity关联,例如: ```java @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 加载布局文件 Button btn = findViewById(R.id.button); // 绑定UI组件 } ``` 若重写此方法,Activity将无法显示任何界面[^1]。 2. **恢复保存的状态** 当Activity因系统资源回收被销毁后重建时,系统会通过`Bundle savedInstanceState`参数传递之前保存的状态数据(如用户输入内容),开发者可在此恢复关键数据[^2]。 3. **初始化数据与逻辑** 在此阶段完成变量初始化、网络请求配置、数据库连接等操作,确保后续生命周期方法运行时数据已就绪。 --- ### 二、`onCreate`在生命周期中的定位 根据Activity生命周期模型: - **执行顺序**:`onCreate`是生命周期第一个回调,且**仅执行一次**(除非Activity被销毁后重建)[^3]。 - **可见性阶段**:`onCreate`执行时,Activity尚未对用户可见(用户看到的是前一个Activity),直到`onStart`调用后才会显示界面。 --- ### 三、单参数与双参数`onCreate`的区别 在引用[2]中提到的两种`onCreate`重载形式: 1. **单参数版本**(常用) ```java protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) ``` 用于普通Activity初始化,`savedInstanceState`可恢复临时数据。 2. **双参数版本**(需`persistableMode`支持) ```java public void onCreate(Bundle savedInstanceState, PersistableBundle persistentState) ``` 适用于需要持久化状态(跨重启保留)的场景,需在`AndroidManifest.xml`中声明`android:persistableMode="persistAcrossReboots"`[^2]。 --- ### 四、实际开发中的注意事项 1. **必须调用`super.onCreate()`** 否则会抛出`SuperNotCalledException`异常。 2. **避免耗时操作** `onCreate`执行时间过长会导致界面启动延迟(ANR问题),建议将耗时任务异步处理。 ---
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