一、配置
1.需要将LuaInterface.dll和luanet.dll放置在[工程名\bin\Debug]文件夹下,C#脚本中引用LuaInterface命名空间
2.C#中以lua.Dofile方式调用的lua脚本需同样放置在[工程名\bin\Debug]文件夹下
3.Lua中require "luanet",通过luanet.load_assembly("LuaTest")引入命名空间,通过Program=luanet.import_type("LuaTest.Program")引入类
二、lua调用C#类
1.在lua中引入C#的类后,若将C#类实例化后使用,可以用[实例名.变量名]来调用C#类中的静态变量和非静态变量(变量为private一样可以调用)
2.在lua中引入C#的类后,可以将C#类实例化后使用其中非静态方法[实例名:方法

本文介绍了如何在Visual Studio环境下实现Lua与C#代码的交互。首先,需要将LuaInterface.dll和luanet.dll库文件放入工程的Debug目录,并在C#中引用LuaInterface命名空间。接着,在Lua中通过luanet.load_assembly和luanet.import_type引入C#的类和命名空间。在lua中可以调用C#的静态与非静态方法,包括private成员,以及处理out和ref参数的方法。同时,C#也可以创建Lua解释器并执行Lua脚本,通过DoString和DoFile方法调用lua文件中的内容。
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