Go结构体

  • struct类型是值类型
  • Go语言没有class类型,只有struct类型
  • 定义
var stu Student
var stu *Student = new (Student)
var stu *Student = &Student{}
  • golang中的struct没有构造函数,一般可以使用工厂模式来解决这个问题
Package model
type student struct {
       Name stirng
    Age int
}

func NewStudent(name string, age int) *student {
return &student{
       Name:name,
       Age:age,}
}

Package main
S := new (student)
S := model.NewStudent(“tony”, 20)
  • make 用来创建map、slice、channel
  • new用来创建值类型

  • 匿名字段(解决字段冲突)

  • tag
  • 方法(不仅仅是struct有方法,任何自定义类型都可以有,值传递和指针传递)
  • 如果一个变量实现了String()这个方法,那么fmt.Println默认会调用这个
    变量的String()进行输出。
package main

import (
    "fmt"
)

//定义结构体
type Car struct{
    weight int
    name string
}

//结构体方法
func (this *Car) Run(){
    fmt.Println("running")
}


type Bike struct{
    Car//继承结构体--匿名结构体字段(还有组合的情况--有名结构体字段)
    circle int
}

//实现String方法
func (b *Bike)String() string{
    str := fmt.Sprintf("weight=[%d] name=[%s] circle=[%d]",b.weight,b.name,b.circle)
    return str
}
//结构体变量需要显示调用相关方法才会自动转换,不用区分指针传递和值传递
//如果没有显示调用,则需要receiver和变量类型完全一致,尤其是在使用String方法的时候
func main(){
    var a Bike
    a.weight = 100//使用父类字段
    a.name = "bike"
    a.circle = 2

    fmt.Println(&a)//使用String方法

    a.Run()//使用父类方法
}
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