关于ALSA的小结

作者分享了一年来在音频设备驱动方面的深入实践,涉及驱动开发、调试、性能优化、音频路由、回声消除、alsa-lib接口、Android音频系统等内容。反思了未充分利用蓝牙设备集成的机会,并表达了对ffmpeg学习的渴望。自豪地表示对alsa-driver的掌握,特别是对control、hwdep、dapm、codec等关键模块的理解。提供了相关学习资源链接。

这一年来的一个重要工作是音频设备驱动方面,如驱动开发、调试debug、性能调优、音频路由、回声消除等。除此之外,熟悉了一下alsa-lib接口,Android音频系统,包括设备抽象层和音频策略。


遗憾的是一直没有什么机会接触蓝牙设备的集成和开发,可预知的未来无线设备会极大地普及。还有就是ffmpeg,以前经常用它来做一些兴致突来能力而及的小工具,年初时计划进一步在它的基础上学习H264或AVS的解码,但至今都未开始。问题一方面是我自身的懒惰,另一方面是公司不允许装虚拟机(PC装的是windows,毕竟办公都必须在windows环境下,开发登陆到Linux服务器)。试过在cygwin上面建立ffmpeg开发环境,以失败告终,ffplay无论如何都不能编译。


而值得自豪的是,alsa-driver算是消化得差不多了。sound/core目录里面的几大主体:control、hwdep和pcm,sound/soc目录的soc-core和soc-dapm都基本理顺了。还有info、jack、timer、rawmidi、usb-audio、ac97-bus,有空再研究。


关于control、hwdep、dapm、codec,写了不少文章记录我的学习成果,均在ALSA专栏。Card和pcm方面,由于内容太庞大,未整理出较完善的文档,暂借用前辈的经验,如下:

Linux音频驱动之二:声卡的创建:http://blog.youkuaiyun.com/droidphone/article/details/6289712

Linux音频驱动之三:PCM设备的创建:http://blog.youkuaiyun.com/droidphone/article/details/6308006

alsa驱动分析之一:http://blog.youkuaiyun.com/wylhistory/article/details/5114217

alsa驱动分析之二:http://blog.youkuaiyun.com/wylhistory/article/details/5114230


然后缪谈一些个人对于alsa开发的心得吧。

1、 清楚音频相关概念和原理,如采样率、采样精度、peroid、ADC/DAC、DAI、pops等等;明白音频数据流向,进而明白codec、i2s、dma各起到什么作用。

2、多看内核文档Documentation/sound/alsa,这些文档起到概述作用,配合源码可以让人更清晰音频概念和运作机理。

3、alsa-utils的几个工具,多用aplay和amixer进行调试。

4、熟悉alsa配置脚本asound.rc的写法:http://www.alsa-project.org/alsa-doc/alsa-lib/pcm_plugins.html,有时间可以练习写一个类似aplay的播放器工具。

其实这些都是老生常谈了,但很实用。


另外今天在网上找到一个wolfson音频处理芯片的PPT,写得很好,将音频开发的大致流程和关键点都写出来了。

Linux Audio for Android:http://download.youkuaiyun.com/detail/sepnic/3783997

转自: http://blog.youkuaiyun.com/sepnic/article/details/6960961
<think>我们正在讨论MTK平台上的耳机检测机制。用户的问题集中在中断处理程序`accdet_irq_handle`和`accdet_probe`之间的信息传递关系上。根据MTK的驱动设计,硬件层检测到的耳机插入/拔出事件是通过中断机制来通知的,因此中断处理程序`accdet_irq_handle`是直接接收硬件中断的函数。 但是,我们需要明确整个流程: 1. 在驱动初始化阶段(通常在`accdet_probe`函数中),会初始化相关的硬件寄存器,设置中断类型(如边沿触发或电平触发),并注册中断处理程序`accdet_irq_handle`到内核。 2. 当耳机状态发生变化(如插入或拔出)时,硬件会产生一个中断信号,CPU会暂停当前任务,转而执行注册的中断处理程序`accdet_irq_handle`。 3. 在`accdet_irq_handle`中,通常会读取硬件寄存器以确定中断原因(插入或拔出),并进行一些基本的去抖(debounce)处理,然后通过内核的工作队列(workqueue)或任务队列(tasklet)等机制将事件传递给上层(如输入子系统或ACCDET驱动中更高级别的处理函数)。 因此,硬件层检测到的信息首先传递给中断处理程序`accdet_irq_handle`。而`accdet_probe`函数是驱动初始化时调用的,它负责整个驱动的初始设置,包括中断注册,但不直接处理每次的中断事件。 下面我们根据MTK的典型设计进行详细说明: ### 1. **驱动初始化 (`accdet_probe`)**: - 在`accdet_probe`函数中,会初始化ACCDET(耳机检测)硬件,包括配置GPIO、设置中断类型(如上升沿和下降沿触发)以及注册中断处理程序。示例代码框架如下: ```c static int accdet_probe(struct platform_device *dev) { // ... 初始化硬件寄存器,配置GPIO等 // 申请中断,将中断处理程序accdet_irq_handle与中断号绑定 ret = request_irq(accdet_irq, accdet_irq_handle, IRQF_TRIGGER_RISING | IRQF_TRIGGER_FALLING, "accdet-eint", NULL); // ... 其他初始化 } ``` - 这里,`accdet_probe`只是设置了中断处理程序,并没有直接处理硬件事件。 ### 2. **中断处理程序 (`accdet_irq_handle`)**: - 当耳机插入或拔出时,硬件产生中断,调用`accdet_irq_handle`函数。 - 在该函数中,通常会读取中断状态寄存器,判断是插入还是拔出事件,并进行去抖处理(因为机械开关在切换时可能会有抖动,导致多次中断)。去抖通常通过延时重新检测来实现。 - 示例代码框架: ```c static irqreturn_t accdet_irq_handle(int irq, void *data) { // 读取中断状态寄存器,判断中断原因 int status = accdet_read(ACCDET_IRQ_STS_REG); // 清除中断标志 accdet_write(ACCDET_IRQ_CLR_REG, ...); // 根据状态判断是插入还是拔出 if (status & INSERT_BIT) { // 耳机插入 schedule_delayed_work(&accdet->work, msecs_to_jiffies(debounce_time)); // 使用工作队列进行去抖后处理 } else if (status & EJECT_BIT) { // 耳机拔出 schedule_delayed_work(&accdet->work, msecs_to_jiffies(debounce_time)); } return IRQ_HANDLED; } ``` - 注意:去抖处理通常不会在中断上下文中直接进行,因为中断处理需要快速完成,所以常常使用工作队列(workqueue)或定时器(timer)来延时检测。 ### 3. **工作队列处理**: - 在去抖延时后,工作队列处理函数会再次读取耳机状态,确认状态是否稳定,然后上报事件给输入子系统或上层(如ALSA音频子系统)。 - 示例: ```c static void accdet_work_func(struct work_struct *work) { struct accdet_data *accdet = container_of(work, struct accdet_data, work.work); // 读取当前稳定的耳机状态 int current_state = accdet_read(ACCDET_STATE_REG); if (current_state == INSERTED) { // 上报插入事件 input_report_switch(accdet->input_dev, SW_HEADPHONE_INSERT, 1); } else { // 上报拔出事件 input_report_switch(accdet->input_dev, SW_HEADPHONE_INSERT, 0); } input_sync(accdet->input_dev); } ``` ### 总结: - **硬件信息传递路径**:硬件中断事件首先传递给中断处理程序`accdet_irq_handle`,然后由中断处理程序触发后续处理(如去抖和状态上报)。 - `accdet_probe`的作用是驱动初始化,包括申请中断和设置中断处理程序,但不直接处理每次的硬件中断事件。 因此,用户问题的答案是:硬件层检测到的信息直接传递给中断处理程序`accdet_irq_handle`,而`accdet_probe`只是负责在驱动初始化时注册该中断处理程序。 [^1]: MTK软件构架参考文档 [^2]: MTK task 小结 2 [^3]: MTK MMI event 小结 6 [^4]: MTK task 小结 4 §§相关问题§§ 1. MTK耳机检测中的去抖(debounce)机制是如何实现的,有哪些参数可以配置? 2. 在MTK平台中,如何通过设备树(Device Tree)配置耳机检测的GPIO和中断? 3. ACCDET驱动上报耳机事件后,Android音频系统如何响应并切换音频路径? 4. 如何调试MTK平台的耳机检测中断,例如查看中断触发次数和状态?</think>在MTK平台的耳机检测机制中,**硬件层检测到的信息直接传递给中断处理程序`accdet_irq_handle`**,而非`accdet_probe`函数。以下是详细机制解析: ### 一、核心组件作用 1. **`accdet_probe`函数** - 驱动初始化入口,在系统启动或模块加载时调用 - 主要职责: ```c static int accdet_probe(struct platform_device *dev) { // 1. 申请硬件资源(GPIO/寄存器映射) // 2. 初始化ACCDET硬件配置 // 3. 注册中断处理程序 -> request_irq(irq_num, accdet_irq_handle, ...) // 4. 创建输入设备节点(如/dev/input/eventX) } ``` - **不直接处理硬件事件**,仅完成初始化[^1] 2. **`accdet_irq_handle`中断处理程序** - 硬件中断的**直接接收者** - 关键处理流程: ```c static irqreturn_t accdet_irq_handle(int irq, void *data) { // 1. 读取中断状态寄存器(如ACCDET_IRQ_STS) u32 status = readl(reg_base + ACCDET_IRQ_STS); // 2. 判断事件类型 if (status & INSERT_BIT) { // 耳机插入 schedule_delayed_work(&debounce_work, msecs_to_jiffies(20)); // 去抖延迟 } else if (status & EJECT_BIT) { // 耳机拔出 input_report_switch(input_dev, SW_HEADPHONE_INSERT, 0); // 上报事件 } // 3. 清除中断标志 writel(status, reg_base + ACCDET_IRQ_CLR); return IRQ_HANDLED; } ``` - 直接访问硬件寄存器获取实时状态[^3] ### 二、硬件信息传递路径 ```mermaid graph LR A[耳机插拔事件] --> B(硬件中断触发) B --> C[CPU中断控制器] C --> D{accdet_irq_handle} D -->|读取寄存器| E[ACCDET状态寄存器] E -->|解析状态| F[去抖处理] F -->|上报事件| G[输入子系统] G --> H[用户空间MMI Task] ``` ### 三、关键设计要点 1. **实时性保障** 硬件中断直接触发`accdet_irq_handle`,响应延迟在微秒级,确保快速检测耳机状态变化[^2] 2. **状态寄存器交互** 通过访问ACCDET专用寄存器获取: - `ACCDET_STATE_REG`:当前耳机连接状态(0/1) - `ACCDET_IRQ_STS_REG`:中断触发原因(插入/拔出) - `ACCDET_DEBOUNCE_CTRL`:去抖时间配置[^4] 3. **去抖机制** 典型实现(避免机械抖动误触发): ```c static void accdet_debounce_work(struct work_struct *work) { u32 stable_state = readl(reg_base + ACCDET_STABLE_REG); if (stable_state == prev_state) { // 状态稳定 input_report_switch(input_dev, SW_HEADPHONE_INSERT, stable_state); } } ``` 4. **用户空间通知** 最终通过输入子系统上报事件: ```c input_report_switch(input_dev, SW_HEADPHONE_INSERT, 1); // 插入事件 input_sync(input_dev); // 同步事件 ``` 触发MMI Task中的`KeyEventHandler`进行应用层响应[^3] ### 四、与MTK架构的关联 - **驱动层**:ACCDET驱动位于L1协议层和设备驱动层之间 - **协议栈**:音频路由切换通过ALSA框架实现 - **MMI Task**:通过`input_event`接收耳机状态变更,触发音频路径切换[^1][^2] [^1]: MTK软件构架参考文档 [^2]: MTK task 小结 2 [^3]: MTK MMI event 小结 6 [^4]: MTK task 小结 4
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