
ue4学习笔记
叶知秋_lz
这个作者很懒,什么都没留下…
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Gameworks For UE4
英伟达的GameWorks为UE4提供了很多分支,包括Cataclysm、Flex 、VXGI、Volumetric Lighting 等等 英伟达GameWorks github分享链接 然而,英伟达并未提供合并办的UE4,因此以上分支需要手动合并,下面是合并方法:通过git clone下整个库(本人通过VS2015git相关工具克隆,合并也使用的是VS2015)。在VS中打开其中某个分原创 2017-04-28 03:26:06 · 1734 阅读 · 4 评论 -
UE4学习笔记
UE4 学习笔记(一)下载资源导入出现关卡Actor丢失、模型材质丢失、材质贴图丢失等情况解决办法: 问题描述: 下载某资源之后发现该资源解压后为多个文件夹,例如 Texture、Map、BluePrint等等,将所有文件夹放在某工程Content目录下。打开后发现关卡丢失actor、模型丢失材质、材质丢失贴图等问题。 解决办法: 打开工程,文件->为windows烘焙 注意观察输出log原创 2017-04-22 23:47:25 · 2703 阅读 · 0 评论 -
UE4 坐标轴绘制
最近在项目中需要应用到模型三轴移动,为达到最佳效果,在制作中有如下需求: 1、物体本身具有深度绘制 2、坐标轴具有深度绘制基于以上需求,出现了一个interesting的问题,坐标轴和物体同时进行深度绘制的时候,模型本身与坐标轴模型在深度绘制时无法区分坐标轴与选中模型。但是,UE4自带的编辑器又实实在在实现了这一效果,因此,说明引擎本身应该是支持的,只是方法不合适。之后,查阅了相关资料,最终都原创 2017-11-14 17:14:46 · 5604 阅读 · 2 评论 -
UE4 4.18.3 源码版 使用VS2017 BUG 及修复方法
前段时间用INVIDIA Gameworks,合编了一个4.18.3的整合版本。电脑系统刚重装,只安装了VS2017,使用VS2017编译引擎后发现一个小问题,具体如下: 使用VS2017编译版本引擎创建新的C++工程时 出现无法打开VisualStudio问题 因此,简单研究了UE4 与vs 调用之间的关系,大致总结如下:非源码版引擎更改VS版本 在已经创建工程的情况下,...原创 2018-04-11 11:12:40 · 7112 阅读 · 4 评论