EOJ 3452- 唐纳德先生和假骰子

本文讨论了一种特殊情况下公平的假骰子设计,用于在多人游戏中实现公平的开始顺序。唐纳德先生提出了一个六面骰子,每面的点数不同,通过两枚骰子的点数之和对玩家人数取模,来确保每个玩家开始的几率相等。文章提供了具体的输入输出示例,并分析了解题思路,指出在实现过程中易犯的错误。

3452. 唐纳德先生和假骰子

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在进行某些桌游,例如 UNO 或者麻将的时候,常常会需要随机决定从谁开始。骰子是一种好方案。普通的骰子有六个面,分别是一点、二点、三点、四点、五点、六点,六面向上的概率相同。由于骰子只能产生六种情况,而实际桌游时,却常常有三到四人,所以,我们在掷骰子时,常常采用两颗骰子,这个「随机的选择」就由骰子向上点数之和直接决定。

我们采用这么一种方案,将向上点数之和对  p (人数)取模,模出来的  0,1,,p1  恰好对应  p  个人。但这并不一定是公平的。例如,如果你有算过的话,两枚普通的骰子,在四个人的情形下,就是不公平的。

所以唐纳德先生发明了一种假骰子,这种假骰子也有六个面,但六个面的点数就不再是  1,2,3,4,5,6 ,而是  a1,a2,a3,a4,a5,a6 。如果他精心选择了这六个面的点数,他仍然可以强制公平。

先给出  p  和两枚假骰子六个面的点数,问是否公平。

Input

输入具有如下形式:

pa1 a2 a3 a4 a5 a6b1 b2 b3 b4 b5 b6

第一行一个整数  p  ( 3p4 )。

第二行六个整数,用空格隔开,表示第一枚骰子的点数  a1,a2,a3,a4,a5,a6  ( 1ai6 )。

第三行六个整数,用空格隔开,表示第二枚骰子的点数  b1,b2,b3,b4,b5,b6  ( 1bi6 )。

Output

如果公平输出 YES,否则输出 NO


input
4
1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5 6


output
NO


input
3
1 2 3 4 5 6
6 5 4 3 2 1


output
YES


题意:

就是让求两个骰子上的任意两个数的和对玩骰子的人数取膜,所得到的结果的总数对每个人都公平,比如说有四个人玩正常的骰子,(正常的骰子就是六个面分别是1 2 3 4 5 6组成的),结果是不公平的,因为每个筛子任意出一个数所组成的和再对4取膜,可能是0,1,2,3,这是个数分别代表一个人,但是这两个骰子所有的组结果并不能让这四个数出现的次数相同。


分析:

简单的题,代码很快敲出来,但是找错太耗时了,就错在for循环里的一个判断上,少写了一个等于号,我滴天,半天找不出错,急死人了,每次都是,总是在一些小的地方失手。


#include<stdio.h>
#include<math.h>
int main()
{
    int p,a[7],b[7],s[5]={0},bj=0;
    scanf("%d",&p);
    for(int i=0;i<6;i++)
        scanf("%d",&a[i]);
    for(int i=0;i<6;i++)
        scanf("%d",&b[i]);
    for(int i=0;i<6;i++)
    {
        for(int j=0;j<6;j++)
        {
            s[(a[i]+b[j])%p]++;
        }
    }
    for(int i=0;i<=p-2;i++)
    {
        if(s[i]!=s[i+1])
        {
            bj=1;
            break;
        }
    }
    if(bj)
        printf("NO\n");
    else
        printf("YES\n");
    return 0;
}



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