ABAP-OO设计模式六大原则之五(合成聚合复用原则)

本文探讨了合成/聚合复用原则(CARP),解释了聚合和合成的区别,通过购车场景展示了如何在设计中选择使用。聚合强调部分独立于整体,而合成则代表更紧密的拥有关系。了解这两种模式有助于提升软件复用和灵活性。

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1. 概念: 合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)经常又叫做合成复用原则。合成/聚合复用原则就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。它的设计原则是:要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。

2. 合成/聚合解析: 

  • 聚合概念: 聚合用来表示“拥有”关系或者整体与部分的关系。代表部分的对象有可能会被多个代表整体的对象所共享,而且不一定会随着某个代表整体的对象被销毁或破坏而被销毁或破坏,部分的生命周期可以超越整体。例如,Iphone5和IOS,当Iphone5删除后,IOS还能存在,IOS可以被Iphone6引用。
  • 合成概念: 合成用来表示一种强得多的“拥有”关系。在一个合成关系里,部分和整体的生命周期是一样的。一个合成的新对象完全拥有对其组成部分的支配权,包括它们的创建和湮
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