C/C++ Qt 自定义Dialog对话框组件应用

本文详细讲解了如何在Qt中创建自定义对话框,通过函数和信号进行跨窗体通信,以满足复杂数据修改需求。涉及步骤包括创建Dialog、添加信号槽、主函数处理及信号版的实现方式。

在上一篇博文 《C/C++ Qt 标准Dialog对话框组件应用》 中我给大家演示了如何使用Qt中内置的标准对话框组件实现基本的数据输入功能。

但有时候我们需要一次性修改多个数据,使用默认的模态对话框似乎不太够用,此时我们需要自己创建一个自定义对话框,这类对话框也是一种窗体,所以可以在其上面放置任何的通用组件,以实现更多复杂的开发需求。

目前自定义对话框与主窗体的通信有两种方式,一种是通过函数实现通信,另一种则是通过信号实现通信,我们以通过函数通信为基础,解释一下如何实现跨窗体通信。

首先需要创建一个自定义对话框,对话框具体创建流程如下

  • 选择项目 -> AddNew -> QT -> Qt设计师界面类 -> 选择空白Dialog -> 命名为Dialog保存

直接选中Dianlog.ui并绘制界面为以下,一个编辑框,两个按钮。

其次需要在Dialog对话框上增加两个信号,分别是点击关闭,并将信号关联到两个槽函数上,其信号应该写成如下样子。

接着我们点开dialog.cpp这个类则是对话框类,类内需要定义两个成员函数,它们的功能如下:

  • 第一个 GetValue() 用来获取当前编辑框内的数据并将数据返回给父窗体。
  • 第二个 SetValue() 用来接收传入的参数,并将此参数设置到自身窗体中的编辑框内。
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"

Dialog::Dialog(QWidget *parent) :QDialog(parent),ui(new Ui::Dialog)
{
    ui->setupUi(this);
}

// 用于MainWindow获取编辑框中的数据
QString Dialog::GetValue()
{
    return ui->lineEdit->text();
}

// 用于设置当前编辑框中的数据为MainWindow
void Dialog::SetValue(QString x)
{
    ui->lineEdit->setText(x);
}

Dialog::~Dialog()
{
    delete ui;
}

void Dialog::on_BtnOk_clicked()
{

}
void Dialog::on_BtnCancel_clicked()
{

}

对于主函数来说,当用户点击on_pushButton_clicked()按钮时,我们需要动态将自己创建的Dialog加载,读取出主窗体编辑框内的值并设置到子窗体内,当用户按下QDialog::Accepted时则是获取子窗体内的值,并将其设置到父窗体的编辑框内,主函数代码如下所示.

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

#include "dialog.h"
#include <iostream>
#include <QDialog>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    ui->lineEdit->setEnabled(false);
    ui->lineEdit->setText("hello lyshark");
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

// By: LyShark
// 按钮点击后执行
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
    // 创建模态对话框
    Dialog *ptr = new Dialog(this);                                 // 创建一个对话框
    Qt::WindowFlags flags = ptr->windowFlags();                     // 需要获取返回值
    ptr->setWindowFlags(flags | Qt::MSWindowsFixedSizeDialogHint);  // 设置对话框固定大小

    // 读取MainWindows参数并设置到Dialog
    QString item = ui->lineEdit->text();
    ptr->SetValue(item);

    int ref = ptr->exec();             // 以模态方式显示对话框
    if (ref==QDialog::Accepted)        // OK键被按下,对话框关闭
    {
        // 当BtnOk被按下时,则设置对话框中的数据
        QString the_value = ptr->GetValue();
        std::cout << "value = " << the_value.toStdString().data() << std::endl;
        ui->lineEdit->setText(the_value);
    }

    // 删除释放对话框句柄
    delete ptr;
}

具体演示代码如下所示:

而对于信号版来说,我们需要在dialog.h头文件中增加sendText()信号,以及on_pushButton_clicked()槽函数的声明。

#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H

#include <QDialog>

namespace Ui {
class Dialog;
}

class Dialog : public QDialog
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Dialog(QWidget *parent = nullptr);
    ~Dialog();

// By: LyShark
private:
    Ui::Dialog *ui;


// 定义信号(信号只需声明无需实现)
signals:
    void sendText(QString str);

private slots:
    void on_pushButton_clicked();
};

#endif // DIALOG_H

dialog.cpp中则在构造函数中建立连接,并提供一个发送到MainWindow中的按钮.

#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"

// By: LyShark
Dialog::Dialog(QWidget *parent) :QDialog(parent),ui(new Ui::Dialog)
{
    ui->setupUi(this);
    connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onBtnClick()));
}

Dialog::~Dialog()
{
    delete ui;
}

// 发送信号到MainWindow
void Dialog::on_pushButton_clicked()
{
    QString send_data = ui->lineEdit->text();
    emit sendText(send_data);
}

主窗体头文件mainwindow.h中定义receiveMsg接受数据的槽函数.

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();

// By: LyShark
private slots:
    // 定义槽函数
    void receiveMsg(QString str);
    void on_pushButton_clicked();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
};

#endif // MAINWINDOW_H

并在mainwindow.cpp中实现这个槽函数。

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

#include "dialog.h"
#include <QDialog>

// By: LyShark
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    ui->lineEdit->setEnabled(false);
}

// 接收信号并设置到LineEdit上
void MainWindow::receiveMsg(QString str)
{
    ui->lineEdit->setText(str);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
    Dialog *subwindow = new Dialog(this);
    // 当收到sendText信号时使用receiveMsg槽函数处理
    connect(subwindow, SIGNAL(sendText(QString)), this, SLOT(receiveMsg(QString)));
    subwindow->show();
}

代码运行后与基于函数版的基本一致,但在灵活性上来说信号版更好一些。

自定义对话框基本就这些内容,灵活运行这些组件,很容易就能实现一些有用的表格编辑器。

### 创建自定义消息对话框的实现方法 在 Qt 中,创建自定义消息对话框通常需要继承 `QDialog` 类,并通过设计用户界面(UI)和逻辑来实现特定功能。以下是实现自定义消息对话框的详细说明与示例代码[^3]。 #### 1. 继承 `QDialog` 自定义对话框的设计一般从 `QDialog` 类继承。这样可以充分利用 Qt 提供的对话框框架,同时添加自定义的功能和界面元素。 #### 2. 使用 UI 设计器 可以通过 QtUI 设计器可视化地设计对话框的布局。设计完成后,生成对应的 `.ui` 文件,并将其与 C++ 或 Python 代码集成。 #### 3. 实现对话框逻辑 在对话框类中实现以下功能: - 初始化界面组件。 - 处理用户输入。 - 判断用户点击按钮的返回类型。 - 获取并处理对话框中的数据。 #### 示例代码:自定义消息对话框 以下是一个简单的自定义消息对话框的实现示例,展示如何创建一个包含提示信息、按钮和返回值的对话框。 ```cpp #include <QDialog> #include <QLabel> #include <QPushButton> #include <QVBoxLayout> #include <QMessageBox> class CustomMessageDialog : public QDialog { Q_OBJECT public: explicit CustomMessageDialog(QWidget *parent = nullptr) : QDialog(parent) { // 设置对话框标题 setWindowTitle("自定义消息对话框"); // 创建标签 QLabel *label = new QLabel("这是一个自定义消息对话框。", this); // 创建按钮 QPushButton *yesButton = new QPushButton("确定", this); QPushButton *noButton = new QPushButton("取消", this); // 布局管理 QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout; layout->addWidget(label); layout->addWidget(yesButton); layout->addWidget(noButton); setLayout(layout); // 连接信号与槽 connect(yesButton, &QPushButton::clicked, this, &CustomMessageDialog::accept); connect(noButton, &QPushButton::clicked, this, &CustomMessageDialog::reject); } }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); // 创建主窗口 QWidget widget; widget.setWindowTitle("主窗口"); // 创建按钮以显示对话框 QPushButton button("打开自定义对话框", &widget); QObject::connect(&button, &QPushButton::clicked, [&]() { CustomMessageDialog dialog; if (dialog.exec() == QDialog::Accepted) { QMessageBox::information(&widget, "结果", "用户点击了“确定”"); } else { QMessageBox::information(&widget, "结果", "用户点击了“取消”"); } }); widget.show(); return app.exec(); } ``` #### 4. 关键点解析 - **继承 `QDialog`**:所有自定义对话框都应继承自 `QDialog`,以便使用其内置功能。 - **布局管理**:通过 `QVBoxLayout` 等布局管理器组织对话框中的控件。 - **信号与槽**:连接按钮的点击事件到对话框的 `accept()` 和 `reject()` 方法,分别表示用户点击“确定”或“取消”。 - **模态显示**:调用 `exec()` 方法以模态方式显示对话框,并根据返回值判断用户操作。 ---
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