
AI
_离子
这个作者很懒,什么都没留下…
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状态机
简单的状态机:event:外界的事件condition:条件state:状态三者关系:外界的event构成一个state所需要的条件state1与state2之间如果能进行跃迁(前提条件),那么state1->state2需要的condition2条件必须满足(当外界给予的事件组成的条件正好是state2所需要的条件condition2就自动跃迁)// 初始原创 2016-12-25 21:05:15 · 337 阅读 · 0 评论 -
行为树
怪物行为:1、闲逛 (围绕某个点移动) [没有敌人,没有目标]2、追击 (移动并攻击) [有目标敌人,目标敌人在攻击范围内]3、回出生点 (回到出生点) [偏离出生点太远]4、死亡 (没血了消失) [hp5、复活 (重新刷一次) [relive time复活时间到了]blackboard:共享数据,节点间用来判断的条件控制节点:顺序节转载 2016-12-25 23:25:31 · 523 阅读 · 0 评论