
算法
BrandoLv
这个作者很懒,什么都没留下…
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AStar(A星)算法
来源于: GameDev.net作 者: Patrick Lester初步:搜索区域 我们假设某个人要从A点到达B点,而一堵墙把这两个点隔开了,如下图所示,绿色部分代表起点A,红色部分代表终点B,蓝色方块部分代表之间的墙。你首先会注意到我们把这一块搜索区域分成了一个一个的方格,如此这般,使搜索区域简单化,正是寻找路径的第一步。这种方法将我们的搜索区域简化成转载 2012-11-16 11:19:47 · 2182 阅读 · 0 评论 -
k-NN(k-Nearest Neighbors) k临近算法
k-NN(k-Nearest Neighbors) k临近算法算法介绍简介优点缺点应用公式欧拉距离实现代码算法介绍简介    &原创 2018-07-30 13:55:13 · 678 阅读 · 0 评论