C++Socket(UDP)

本文介绍了一个简单的UDP聊天程序,包括服务端与客户端的代码实现。该程序能够在Windows环境下通过Winsock进行网络通信,实现了基本的消息收发功能。

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/***********
*服务端程序*
************/
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>

void main(){
	WORD wVersionRequested;
	WSADATA wsaData;
	int err;
	
	wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
	
	err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
	if ( err != 0 ) {                           
		return;
	}
	
	if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
        HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
		WSACleanup( );
		return;
	}
	
	//创建套接字
	SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
	//创建地址结构体.
	SOCKADDR_IN addrSrv;
	addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
	addrSrv.sin_family = AF_INET;
	addrSrv.sin_port = htons(6000);

	//绑定套接字和地址.
	bind(sockSrv, (SOCKADDR *)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));
	char recvBuf[100];
	char sendBuf[100];
	char tempBuf[200];

	SOCKADDR_IN addrClient;
	int len = sizeof(SOCKADDR);

	while(1){
		//接收数据.
		recvfrom(sockSrv, recvBuf, 100, 0, (SOCKADDR *)&addrClient, &len);
		if('q'==recvBuf[0]){
			sendto(sockSrv, "q", 1, 0, (SOCKADDR *)&addrClient, sizeof(SOCKADDR));
			printf("chat end ! \n");
			break;
		}
		sprintf(tempBuf, "%s say: %s", inet_ntoa(addrClient.sin_addr), recvBuf);
		printf("%s\n", tempBuf);
		printf("please input data:\n");
		gets(sendBuf);
		//发送数据.
		sendto(sockSrv, sendBuf, 100, 0, (SOCKADDR*)&addrClient, sizeof(SOCKADDR));

	}
	//关闭套接字.
	closesocket(sockSrv);
	//关闭套接字库.
	WSACleanup();
}

/***********
*客户端程序*
************/
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>

void main(){
	WORD wVersionRequested;
	WSADATA wsaData;
	int err;
	
	wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
	
	err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
	if ( err != 0 ) {                           
		return;
	}
	
	if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
        HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
		WSACleanup();
		return;
	}

	SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
	SOCKADDR_IN addrClient;
	addrClient.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
	addrClient.sin_family = AF_INET;
	addrClient.sin_port = htons(6000);

	char recvBuf[100];
	char sendBuf[100];
	char tempBuf[200];

	int len = sizeof(SOCKADDR);

	while(1){
		printf("please input date:");
		gets(sendBuf);
		sendto(sockClient, sendBuf,strlen(sendBuf)+1, 0, (SOCKADDR*)&addrClient, len);
		recvfrom(sockClient, recvBuf, 100, 0, (SOCKADDR*)&addrclient, &len);
		if(recvBuf[0] == 'q'){
			sendto(sockClient, 'q', strlen('q')+1, 0, (SOCKADDR*)&addrClient,len);
			printf("Chat end!\n");
			break;
		}
		sprintf(tempBuf, "%s say: %s", inet_ntoa(addrClient.sin_addr), recvBuf);
		printf("%s \n",tempBuf);
	}
	closesocket(sockClient);
	WSACleanup();
}
C++中,使用socket进行UDP(用户数据报协议)通信时,如果需要处理多个并发连接,通常会涉及到多线程技术。以下是创建一个多线程UDP服务器的基本步骤: 1. **包含头文件**: - `#include <iostream>` - `#include <boost/asio.hpp>` (C++17以后,也可以使用`<boost/asio/ip/udp.hpp>`) - `#include <thread>` 2. **设置异步套接字**: - 初始化Boost.Asio库的异步IO服务(如`std::shared_ptr<boost::asio::io_service> io_service = std::make_shared<boost::asio::io_service>();`) - 创建一个UDP套接字 (`boost::asio::ip::udp::endpoint endpoint`, 设置端口等) 3. **绑定和接受函数**: - 定义一个接收函数,通过`accept`操作监听并处理新的客户端连接(`void handle_new_connection(const boost::system::error_code& error, boost::asio::ip::udp::socket socket)`) 4. **创建多线程**: - 使用`std::thread`启动一个新的线程来处理每个新连接,将接受函数作为参数(`io_service->run();` 在主线程中运行,其他线程通过`io_service->post(handle_new_connection)`异步调用). 5. **发送和接收数据**: - 在子线程的处理函数中,读取客户端的数据,并根据需求进行响应。 6. **线程安全**: - 如果有共享资源或状态需要维护,记得使用互斥锁(如`std::mutex`)保证同步。 ```cpp // 示例代码片段 void handle_new_connection(const boost::system::error_code& error, boost::asio::ip::udp::socket socket) { if (!error) { // 在这里处理接收到的消息 boost::array<char, 256> buffer; boost::system::error_code ignored_error; size_t bytes_received = socket.receive(buffer, boost::asio::message_size(ignored_error), ignored_error); // 发送回复... } // 关闭连接 socket.close(); } int main() { // ...设定套接字... std::thread worker_thread(handle_new_connection, io_service); io_service.run(); // 运行主IO服务 // 等待所有连接关闭后退出 worker_thread.join(); return 0; } ```
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