Cocos2d-x常用控件使用方式.

本文将介绍如何在Cocos2d-X中创建按钮并实现回调事件,包括按钮的创建、位置设定、样式设置及回调函数的编写。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

图片按钮:

H 头文件导入 #include "cocos2d.h" 文件. 

申明按钮回调事件函数:

void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender);

CPP 文件引入宏: USING_NS_CC;

按钮申明:

auto closeItem = MenuItemImage::create("CloseNormal.png",
                     "CloseSelected.png",
                       CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this));
    closeItem->setPosition(Point(100,100));
    auto menu = Menu::create(closeItem, NULL);
    menu->setPosition(Point::ZERO);
    this->addChild(menu, 1);

回调函数实现:

void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender){
	MessageBox("测试按钮.","Alert");
}


设置控件的层次:

sprite->setLocalZOrder(1);    此数值越小. 精灵处于越顶层.


帧频调度:

头文件申明: virtual void update(float dt);   函数.

cpp文件: 在需要使用的函数里调用. this->scheduleUpdate();


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