iOS多线程总结

1你应当尽可能的去避免明确的去创建一个线程,因为这个过程是相当沉闷并且容易出错的,因此,最好的方式是使用异步的API,GCD,或者操作对象来做这些工作,这些技术会为你在后台做多线程相关的工作而且是很有保证的,除此之外,像GCD或者操作这样的技术被设计用来管理多线程将会比你自己自己去实现更加有效率。

2由于开辟一个新的线程将会消耗宝贵的资源,因此你应该尽可能保持你开辟的线程是有用的。

3创建一个线程的方式:

使用NSThread类:

调用detachNewThreadSelector:toTarget:Object:类方法来产生出一个新的线程。

创建一个新的NSThread对象,然后调用他的start方法。

注:detach thread 意味着线程结束时候他的资源会自动被系统回收,同时不要将NSThread对象当作一个线程,他只是开辟线程的一个对象,调用他的start方法时候,才会真正的开辟一个新的线程。使用后者意味着你可以在线程开始运行时访问NSThread对象的一些属性,同时你也可以在线程开始之前对其做一些配置,而且你也可以使用这个NSThread对象在线程运行的时候涉及到。另外,你也可以子类化一个NSThread,重载他的main方法,来代替initWithTarget:selector:object。同时,如果你有一个NSThread对象,并且这个NSThread对象的线程正在运行,那么你可以使用performSelector:onThread:WithObject:untilDone;方法来给这个线程发送消息。

使用POSIX线程,标准的创建线程的方式。

使用NSObject的performSelectorInbackground:withObject;方法来创建一个新的线程。

使用NSOperation和NSOperationQueue,通常我们只需要子类化NSOperation,然后重载其main方法,并将其加入到NSOperationQueue中即可,换句话说,我们只需要将重点放在任务本身,而所有的线程配置以及管理都交给NSOperationQueue来做即可。

4编写线程入口例程需要注意:设置 NSAutoreleasePool,设置异常处理,设置run loop。当我们需要用一个单独的线程来执行一项任务,我们有两种选择,一种就是开辟一个常规线程来做我们想做的任务直到任务完成线程正常结束,资源被回收,另外一种方式就是将线程放到一个循环当中,这会涉及到run loop。

5结束一个线程最好的方式是让其自然结束,虽然有很多种强制退出线程的方法,但是万不得已不要使用,因为如果你开辟了一些空间,打开了一些文件,使用强制退出的方式就会使得这个线程无法释放资源,从而导致内存泄漏,资源无法回收或者一些其他的潜在问题。如果你想在一个操作中途退出这个线程,那么你在一开始设计这个线程的时候就需要将他设计为能够响应exit或者cancel消息的线程,对于一个长期运行的线程这可能意味着你需要定期地去检查是否受到了exit或者cancel消息,如果收到了这些消息,那么就可以温和的进行一些资源释放之类的工作来保证你的线程资源被及时清理掉,否则,就继续进行下一块数据的处理,其中我们可以使用run loop input source来响应cancel消息,具体做法可以参考下面这个例子:

 
- (void)threadMainRoutine
	{
	    
	 NSAutoreleasePool *pool=[[NSAutoreleasePool alloc] init];
   		BOOL moreWorkToDo = YES;
    		BOOL exitNow = NO;
    		NSRunLoop* runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
 
   		 // Add the exitNow BOOL to the thread dictionary.
    		NSMutableDictionary* threadDict = [[NSThread currentThread] threadDictionary];
    		[threadDict setValue:[NSNumber numberWithBool:exitNow] forKey:@"ThreadShouldExitNow"];
 
    		// Install an input source.
   		 [self myInstallCustomInputSource];
 
   		 while (moreWorkToDo && !exitNow)
    		{
        		// Do one chunk of a larger body of work here.
        		// Change the value of the moreWorkToDo Boolean when done.
 
        		// Run the run loop but timeout immediately if the input source isn't waiting to fire.
       			 [runLoop runUntilDate:[NSDate date]];
 
        		// Check to see if an input source handler changed the exitNow value.
       		 exitNow = [[threadDict valueForKey:@"ThreadShouldExitNow"] boolValue];
    		  }
	[pool release];
	 }
更多更详细的关于iOS多线程开发的资料,可参看:
http://www.dreamingwish.com/dream-category/toturial/ios-mulit-thread-program-guide

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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