//发生碰撞的条件:
//主动方必须有Rigidbody 发生碰撞的两个游戏对象必须有Collider 被动方对于RigidBody可又不可无
//参数是表示被动方
void OnCollisionEnter(Collision col)
{
Debug.Log("开始碰撞" + col.collider.gameObject.name);
}
void OnCollisionStay(Collision col)
{
Debug.Log("持续碰撞中" + col.collider.gameObject.name);
}
void OnCollisionExit(Collision col)
{
Debug.Log("碰撞结束" + col.collider.gameObject.name);
}
//发生触发的条件:
//发生碰撞的物体两者其中之一有Rigidbody即可 发生碰撞的两个游戏对象必须有Collider 其中一方勾选IsTrigger即可
//参数是表示被动方
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
Debug.Log("触发器开始出发:" + other.gameObject.name);
GameObject.Destroy(gameObject);
Destroy(other.gameObject);
}
void OnTriggerStay(Collider other)
{
Debug.Log("触发器检测中:" + other.gameObject.name);
}
void OnTriggerExit(Collider other)
{
Debug.Log("触发器结束:" + other.gameObject.name);
}
Unity 碰撞器与触发器
最新推荐文章于 2024-12-05 22:21:43 发布