仪表盘指针好参考 shader

本文介绍了一种使用 GLSL (图形库着色语言) 实现的三角线绘制算法。该算法通过计算两点间距离及角度来确定点到线的距离,实现高效且精确的线段绘制效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

转载自: http://glslsandbox.com/e#43770.5



#ifdef GL_ES
precision highp float;
#endif


uniform float time;
uniform vec2 mouse;
uniform vec2 resolution;




float triglined(vec2 p1, vec2 p2, vec2 p0){
float b = distance(p1,p0);
float lang = atan(p2.y - p1.y,p2.x - p1.x);
float pang = atan(p0.y-p1.y,p0.x-p1.x);
float dang = lang-pang;


return sin(dang)*b;


}




void main( void ) {


vec2 position = ( gl_FragCoord.xy / resolution.xy ) + mouse / 4.0;


float mack = abs(triglined(vec2(30.,30.)/resolution.xy,mouse,gl_FragCoord.xy/resolution.xy));


gl_FragColor = vec4(0.02/(mack));


}



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值