分享:js 单击爱心

这篇博客内容展示了如何使用JavaScript实现一个动态效果,当鼠标在页面上移动时,会出现一个粉红色的心形图标跟随鼠标的位置,并逐渐放大并淡出。这个效果通过创建元素,设置样式和应用动画来实现。

<script type="text/javascript">       

 $(function(){           

 $(document).mousemove(function(e){                 

var x=e.pageX;                 

var y=e.pageY;                 

var $h3=$("<h1>"+"❤"+"<h1/>");  

$h3.css({  

color:"pink",

position:"absolute",

left:x,                     

top:y               

 });                 

$("body").append($h3);

 $($h3).animate({

fontSize:100,  

opacity:0,  top:-100

                },

3000,function(){

$(this).remove();

            });           

});         

});     

</script>

<think>好的,我现在需要帮助用户了解如果他们选择自主研发双人协作版爱心贪吃蛇需要学习哪些技能,以及学习周期大概多长,假设每天学习4小时。首先,我需要回顾之前的对话,确保理解用户的需求。用户之前询问了预算和手机操作的问题,现在他们可能对自主开发感兴趣,想了解具体的学习路径。 用户的问题可以分为两部分:需要学习的内容和学习周期。我需要先确定开发这样一个游戏所需的技术栈。双人协作游戏涉及到前端开发、网络编程、移动端适配,可能还需要一些游戏引擎的知识。 首先,前端开发方面,用户需要掌握HTML5、CSS3和JavaScript,这是基础。然后,可能需要学习一个游戏框架,比如Phaser.js,因为它适合2D游戏开发,并且有社区支持。接下来是网络部分,因为游戏需要双人协作,所以必须实现实时联机功能,可能需要WebSocket或者类似的实时通信协议。此外,移动端适配涉及到响应式设计、触摸事件处理,可能还需要使用Cordova或类似的工具将网页应用打包成移动应用。 用户还需要了解基本的游戏开发概念,比如游戏循环、碰撞检测、状态同步等。对于双人协作,状态同步和网络延迟处理是关键点,需要学习相关的网络编程知识。此外,美术设计虽然不是必须,但用户可能需要一些简单的素材处理,可以推荐使用免费资源或工具生成。 学习周期方面,需要分阶段考虑。假设用户从零开始,可能需要先学习前端基础,然后转向游戏框架,再学习网络编程和移动端适配。每个阶段的时长取决于用户的学习速度和已有基础。比如,前端基础可能需要2-3周,游戏框架学习1-2周,网络编程1-2周,移动端适配1周,项目实战可能需要2-4周。总体可能在3到6个月之间,但需要具体说明每个阶段的内容和时间分配。 另外,用户提到每天4小时的学习时间,所以总学习小时数可以转换为天数。比如,3个月大约360小时(3个月×30天×4小时),6个月则是720小时。需要合理分配每个阶段的时间,并考虑实践和项目开发的时间。 还要考虑用户可能遇到的困难,比如网络编程的复杂性,或者移动端适配的各种问题,需要推荐一些学习资源和实践方法,比如做小项目、参与开源项目等。同时,建议用户分阶段学习,先打好基础再逐步深入,避免一开始就接触复杂的内容导致挫败感。 最后,需要给出一个清晰的学习路线图,分阶段列出所需学习的技能、推荐的学习资源和每个阶段的时间预估,以及如何结合项目实战来巩固所学知识。可能还需要提醒用户遇到问题时的解决途径,比如查阅文档、参与社区讨论等。</think>针对**自主研发双人协作爱心贪吃蛇**的完整学习路径与周期规划(基于每天4小时学习时间): --- ### 🎯 核心技术学习清单 #### **第一阶段:前端基础(3-4周)** | 学习内容 | 关键知识点 | 推荐资源 | |--|---------------------------|--------------------------| | **HTML5+CSS3** | Canvas绘图基础、响应式布局 | 慕课网《HTML5 Canvas游戏开发》 | | **JavaScript核心** | ES6语法、事件循环、面向对象编程 | 《JavaScript高级程序设计》 | | **基础算法** | 碰撞检测算法、路径规划 | LeetCode简单难度题目 | #### **第二阶段:游戏开发框架(2-3周)** | 技术栈 | 必须掌握的功能 | 实战建议 | |--|---------------------------|--------------------------| | **Phaser.js** | 场景管理、物理引擎、动画系统 | 复刻经典贪吃蛇(单机版) | | **Cocos Creator** | 组件化开发、预制体系统 | 制作可转向的蛇身节点 | | **Egret** | EUI皮肤系统、资源加载 | 实现计分板UI | #### **第三阶段:网络通信(3-4周)** | 技术方向 | 核心要点 | 关键代码示例 | |--| | **WebSocket** | 握手协议、心跳机制 | `const ws = new WebSocket(url)` | | **Socket.IO** | 房间管理、广播机制 | `io.on('connection', socket => {...})` | | **状态同步** | 锁步同步 vs 预测回滚 | 使用JSON序列化蛇体坐标 | #### **第四阶段:移动端专项(2周)** | 适配领域 | 解决方案 | 调试工具 | |--|---------------------------|-----------------------| | **触控优化** | 虚拟摇杆灵敏度调节 | Chrome Device Toolbar | | **性能优化** | 离屏Canvas渲染、对象池技术 | Safari Web Inspector | | **打包部署** | Cordova/React Native集成 | Android Studio | --- ### ⏳ 学习周期估算(总时长:3-6个月) #### **零基础学习路线** | 阶段 | 内容 | 时间投入 | 里程碑产出 | |---------| | **筑基期** | HTML+JS基础+简单小游戏 | 1个月 | 能实现静态页面+单机贪吃蛇 | | **进阶期** | Phaser框架+WebSocket通信 | 1.5个月 | 完成本地双人分屏对战版本 | | **实战期** | 网络同步优化+移动端适配 | 1.5个月 | 可安装到手机的联机测试包 | #### **有编程基础(如Python/Java)** - 可压缩至 **2-3个月** - 重点突破点: - 游戏循环逻辑重构(约20小时) - 网络延迟补偿策略(约30小时) - 移动端触控事件冲突处理(约15小时) -- ### 🔧 高效学习工具包 1. **开发环境** - 编辑器:VS Code + Phaser插件 - 调试器:Eruda(移动端调试神器) ```html <!-- 引入Eruda --> <script src="//cdn.jsdelivr.net/npm/eruda"></script> <script>eruda.init();</script> ``` 2. **联机模拟工具** - **Ngrok**(内网穿透测试联机功能) - **Postman**(模拟多客户端通信) 3. **学习捷径** - 直接修改成熟开源项目: ```bash # 克隆Phaser联机模板 git clone https://github.com/geocine/phaser3-multiplayer-game ``` - 参加Game Jam活动(推荐Global Game Jam中国站) -- ### 🚩 关键难点突破指南 #### **网络同步问题** - **症状**:玩家看到的蛇体位置不一致 - **解决方案**: 1. 采用**服务器权威模式**(Server-side authority) 2. 添加**移动预测算法** ```javascript // 客户端预测代码示例 function predictMovement(serverPos, localPos) { return localPos + (serverPos - localPos) * 0.2; // 插值平滑 } ``` #### **移动端卡顿优化** - **性能提升三步法**: 1. 使用`requestAnimationFrame`替代setTimeout 2. 对蛇身节点采用**对象池模式** 3. 压缩传输数据(如用[msgpack](https://msgpack.org)替代JSON) --- ### 📚 推荐学习资料 | 类型 | 资源名称 | 特点 | |----------|--| | **视频** | B站【Phaser3从入门到联机实战】 | 含双人贪吃蛇案例源码 | | **书籍** | 《HTML5游戏开发进阶指南》 | 专门讲解多人同步技术 | | **社区** | Cocos中文社区/Phaser中国论坛 | 随时提问获得开发者帮助 | | **项目** | GitHub搜索"multiplayer snake" | 参考星标超过500+的优质项目 | --- ### 🛠️ 学习效果检验标准 - **基础达标**:能独立完成: - 双摇杆操控系统 - 蛇体长度同步增长 - 简单碰撞检测(墙/自身) - **进阶标志**:实现: - 爱心道具同步生成与拾取 - 200ms延迟下的流畅体验 - 微信小游戏版本转化 --- 若遇到具体技术卡点(如WebSocket断线重连),可以提供更细化的解决方案。建议先尝试复刻经典贪吃蛇,再逐步添加联机功能,避免同时应对过多新技术挑战。
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