gslib_src_0.8.zip
sourceforge龟速,不得已只能传到这里来了。
sourceforge地址:rathen.sourceforge.net。当然,因为不可抗拒的原因,这个才是最新版本的..
rathen修正
语法和c类似的一个简单编译器,请无视那个exe的演示,代码实现才是最重要的
act_base918
请不要下载,下了你也没用,不信你就下,信你就别下。
继承CWnd重新写的CListCtrl
可以改变单行高度,单个SubItem颜色,字体颜色等等的CListCtrl,初步实现了滚动条,响应点击消息~~
engine_on_d3d_ariel_v0.03
这个版本基本实现了场景管理器,把UI部分分离了出来,然而地形系统还没有实现,地形和一个MAYA的导出插件将在下个版本放出。
engine_on_d3d_ariel_v0.02
上个版本的修正,这个版本可以正确显示窗口了,并且窗口也能对鼠标操作响应了。继续更新中...
engine_on_d3d_ariel_v0.01
自己写的游戏引擎,问题很多很多,我会在近期给出下一个版本。
LUNA技能模拟器(未完成)
本来想做完的,但是发现超过10以上等级时技能消耗的SP完全没规律可言。。。。所以放弃了,如果有人有兴趣的话就接着写吧,接下来事情不多了,就是整理下技能资料。。
如果有人能帮我整理好的话我可以完成它。。。
意义不大,131的技能模拟器已经放出来了,做的不错~
D3D精灵显示图片~改~
上次求助的,感谢大家热心帮助,现在改好了~
论坛求助~如何用D3D的精灵接口显示图片
不能正确显示, 但是数据应该是正确读取的, 求助~
简单的读取BMP文件并显示的程序
简单的读取BMP文件并显示的程序, 真的非常简单, 只能读取非压缩格式的文件.
D3D显示几何体演示程序
之前发过一个从MAYA导出MESH物体的程序, 地址在: http://download.youkuaiyun.com/source/778136
现在要对这个程序作些改动, 就是把导出面数的那句提到导出点数之后导出点坐标之前, 这个程序可以显示从MAYA导出的MESH物体, 把导出文件的名字改成xport.mesh放到和该程序同一个文件夹即可.
之前那个maya插件导出文件的验证工具
显示各个面和点的index数据, 论坛求助的, 没有太大用处
和之前那个maya的exporter配套的D3D显示的程序
论坛求助的, 有兴趣的可以下去看看, 用D3D显示一个mesh物体
maya的meshExporter
论坛 求助的, 如果有兴趣也可以下载去看看
FontGrab的源代码
自己写的程序, 论坛附件传不上, 需要VS2005编译, 这程序估计对大家没什么用, 下了的别骂