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转载 【UE4 C++】 射线检测 LineTrace 及 BoxTrace、SphereTrace、CapsuleTrace API

射线检测 LineTrace 及 BoxTrace、SphereTrace、CapsuleTrace API

2025-04-18 00:07:44 78

原创 Pome资料库 之 问答题C++

Pome资料库 之 问答题C++

2025-04-17 16:34:18 794

原创 C++基类的析构函数声明为virtual

虚析构函数是C++多态和资源安全管理的核心机制之一。在多态基类中,必须声明虚析构函数以确保对象完整销毁,避免资源泄漏和未定义行为‌。

2025-04-17 12:13:44 306

原创 [UE4]函数和事件的区别

二、函数调用会等待函数执行结果,事件调用只是触发但不会等待。六、没有返回值的函数,在被子类Overide时,会变成事件。三、函数执行在同一个线程,事件执行在不同线程。五、因为函数执行顺序有保证,所以优先使用函数。四、函数可以用局部变量,事件没有局部变量。一、函数有返回值,事件无返回值。

2025-04-16 17:22:18 122

转载 Unreal UMG Event

Unreal UMG Event

2025-04-16 01:30:31 61

转载 UE游戏如何通过鼠标与场景物体交互?

2.如果静态模型有碰撞,鼠标点击依旧无效。可以通过“gethitresultundercursorbychannel”函数查看鼠标点击时的Actor。若以下执行依旧没有打印信息,则需要查看PlayerController的检测距离数值是否设置过小。1.通过PlayerControlle设置显示鼠标和启用点击事件;如果视口中的Actor太远时,鼠标点击可能没反应。这时需要将PlayerControlle的检测距离数值设置大一些。2.交互的Actor静态模型启用点击事件。1.检测点击的静态模型是否有碰撞。

2025-04-12 17:29:56 69

转载 UE 最全FString字符串与各格式转换 输出

UE4_最全FString字符串与各格式转换 输出,最新整理FString和各种数据格式间转换,看目录里面一定有你需要

2025-04-06 15:28:40 127

转载 UE 树形图 C++版

本教程仅讲解了基本的树形图用法,对于基于树形图的一些衍生功能,比如相机定位到所选的Entry,比如替换Entry对应的模型等等,这些都是基础的的功能,或者说是与树形图没有直接联系的. 故不在教程里进行讲解.小伙伴们掌握了树形图的基本用法后,自行在基础上进行拓展即可

2025-04-04 22:06:51 50

转载 UE 树形图(Tree View)_1

本文简单介绍UE 树形图(Tree View) 执行流程及蓝图实现

2025-04-04 21:47:56 98

原创 手写设计模式C++

【代码】手写设计模式C++

2025-04-01 22:57:31 267

原创 在Unreal Engine中通过UMG实现音效动态加载与播放

在Unreal Engine中通过UMG实现音效动态加载与播放,需结合音频组件和异步加载技术。

2025-03-31 00:07:55 231

原创 在UE C++中设置按钮颜色主要通过修改按钮控件样式实现

【代码】在UE C++中设置按钮颜色主要通过修改按钮控件样式实现。

2025-03-31 00:03:35 165

原创 UMG控件不响应鼠标左键点击的问题通常由以下原因导致

若控件使用透明材质或颜色(如`Alpha=0`),需在细节面板中启用 Hit Test Invisible,或在材质中设置 Use UI Depth。若控件是`TextBlock`、`Image`等非交互组件,需在细节面板中勾选 **`Is Focusable`**,否则无法接收点击事件。确保在蓝图或代码中正确绑定了点击事件(如按钮的 **`OnClicked`** 事件连接到目标函数)。后添加的控件会覆盖在前面的控件上层。确保`Image`控件有有效纹理或设置默认背景色(即使透明也需启用点击检测)。

2025-03-30 08:24:07 476

原创 关于如何获取UEC++类或派生BP类中的静态网格体及半径

这通常通过UStaticMeshComponent* StaticMeshComponent = Actor->FindComponentByClass<UStaticMeshComponent>()函数来实现,或者Actor->GetComponentByClass<UStaticMeshComponent>()来实现。:使用静态网格体的FBox BoundingBox = MeshComp->Bounds.GetBox()方法来获取其边界框(Bounding Box)。

2025-03-24 22:01:41 969

图像图像处理编程代码分享

图像图像处理编程代码分享

2023-07-05

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