<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[lyjtynet的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/lyjtynet</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; lyjtynet]]></copyright><item><title><![CDATA[flash builder4.7 找不到IOS设备解决办法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lyjtynet/article/details/48491759</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lyjtynet/article/details/48491759</guid><author>lyjtynet</author><pubDate>Wed, 16 Sep 2015 11:46:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[换了新电脑后，用flash builder 调试游戏，但是发现总是提示找不IOS设备，其实设备已经连接到电脑上了，而且能正常从电脑安装APP到手机。
是什么原因呢？


最终通过google,发现是itunes 的原因。
调试程序时，需要itunes 的一个库文件，但是常用的itunes 不支持某些视频卡，导致连接失败，
从官网下载 （64-bit - for older video ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[apns 服务器推送]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lyjtynet/article/details/44922983</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lyjtynet/article/details/44922983</guid><author>lyjtynet</author><pubDate>Tue, 07 Apr 2015 17:11:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[[[https://github.com/samuraisam/pyapns]]
php客户端 http://how2s.org/index.php/How_to_get_started_with_Apple_Push_Notifications_for_iPhone_or_iPhone_Touch]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[javascript和css浏览器兼容问题总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lyjtynet/article/details/44280045</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lyjtynet/article/details/44280045</guid><author>lyjtynet</author><pubDate>Sun, 15 Mar 2015 20:05:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[一些浏览器兼容性问题下面做一个总结：
为什么会出现这种现象呢？主要就是像Firefox这样浏览器良好支持W3C标准，是目前对CSS支持最好的浏览器，而ie是出现的比较早，在w3c支持方面做的一直不是很好。有很多东西出现FF和IE显示不一样的根本原因在于它们的默认显示不一样，而这个默认样式该如何显示我知道在w3中有没有对应的标准来进行规定。

下面总结一下这两种浏览器的兼容问题：

1.H]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Apache Options Indexes FollowSymLinks详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lyjtynet/article/details/42080181</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lyjtynet/article/details/42080181</guid><author>lyjtynet</author><pubDate>Mon, 22 Dec 2014 15:02:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[﻿﻿

禁止显示Apache目录列表-Indexes FollowSymLinks
如何修改目录的配置以禁止显示 Apache 目录列表。
缺省情况下如果你在浏览器输入地址：
http://localhost:8080/
如果你的文件根目录里有 index.html，浏览器就会显示 index.html的内容，如果没有 index.html，浏览器就会显示文件根目录的目录列表，目录列表]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Flash Socket连接受限解决方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lyjtynet/article/details/37650535</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lyjtynet/article/details/37650535</guid><author>lyjtynet</author><pubDate>Thu, 10 Jul 2014 10:10:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[﻿﻿
默认情况下，Flash的Socket与XMLSocket默认状态都是不可用的，只有在客户端接收到套接字策略文件时才能使用。启用Socket的方法有3种
1.Flash在进行真正的主连接时，会优先向843端口发送连接请求以获取套接字策略文件，发送的内容为"”，因此服务器端
可向客户端传输套接字策略文件即可。
2.当843端口连接失败时，Flash会向主端口发送请求以获取套接字策略文件，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Openstack Eventlet分析(2)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lyjtynet/article/details/32717647</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lyjtynet/article/details/32717647</guid><author>lyjtynet</author><pubDate>Fri, 20 Jun 2014 17:20:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[﻿﻿
上一篇博客OpenStack-Eventlet分析(1)以eventlet库中的spawn函数为代表，详细的介绍了spawn函数的运行过程。最终的重点是在hubs用来进行调度的一面，而hubs关于网络的一面还没有涉及。然而，上一篇只专注于每一行代码的执行流程了，而没有eventlet用来调度greenthread的框架分析，这样容易导致阅读源码会出现的一个常见问题，只见树木不见树林。所以在]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Openstack Eventlet分析(1)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lyjtynet/article/details/32717535</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lyjtynet/article/details/32717535</guid><author>lyjtynet</author><pubDate>Fri, 20 Jun 2014 17:18:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[﻿﻿
本来打算总结一下eventlet在OpenStack中的应用，正巧在网上找到几篇别人已经总结好的资料，而且总结的很好，这里直接转载过来。同时也向作者表示感谢。
    Eventlet库在OpenStack服务中上镜率很高，尤其是在服务的多线程和WSGI Server并发处理请求的情况下，深入了解eventlet库是很必要的。Eventlet库是由second life开源的高性能网络库]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用 Python 脚本实现对 Linux 服务器的监控]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lyjtynet/article/details/17722435</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lyjtynet/article/details/17722435</guid><author>lyjtynet</author><pubDate>Tue, 31 Dec 2013 22:08:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[﻿﻿
目前 Linux 下有一些使用 Python 语言编写的 Linux 系统监控工具 比如 inotify-sync（文件系统安全监控软件）、glances（资源监控工具）在实际工作中，Linux 系统管理员可以根据自己使用的服务器的具体情况编写一下简单实用的脚本实现对 Linux 服务器的监控。 本文介绍一下使用 Python 脚本实现对 Linux 服务器 CPU 内存 网络的监控脚本的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Flash命令行编译mxmlc参数说明]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lyjtynet/article/details/9929341</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lyjtynet/article/details/9929341</guid><author>lyjtynet</author><pubDate>Mon, 12 Aug 2013 16:38:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[以下参数说明是以“mxmlc -help list advanced details”命令得到，权当作个记录，SDK版本：4.0.0

Adobe Flex Compiler (mxmlc)
Version 4.0.0 build 14159
Copyright (c) 2004-2009 Adobe Systems, Inc. All rights reserved.

-bench]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何准确定位 有透明区域纹理图的位置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lyjtynet/article/details/9839901</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lyjtynet/article/details/9839901</guid><author>lyjtynet</author><pubDate>Thu, 08 Aug 2013 18:09:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[带有透明区域的纹理图，定位是个头疼的问题，用以下方法可准确定位：
 
Textpacker 打包完后的图片属性
 
Textpacker打包会去掉所有的透明区域
frameWidth ： 整个图片的宽度
frameX ： 偏移左边的像素
取图片的右下角
//图片不透明区域的最小矩形
var region:Rectangle = SApplication.assets.getAtl]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[svnant]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lyjtynet/article/details/8883557</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lyjtynet/article/details/8883557</guid><author>lyjtynet</author><pubDate>Sat, 04 May 2013 14:23:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://subclipse.tigris.org/svnant/svntask.html
Description
This task provides an interface to Subversion     revision control system that is a compelling replacement for CVS in the open source comm]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Git下的冲突解决]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lyjtynet/article/details/8523729</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lyjtynet/article/details/8523729</guid><author>lyjtynet</author><pubDate>Mon, 21 Jan 2013 10:19:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[冲突的产生
很多命令都可能出现冲突，但从根本上来讲，都是merge 和 patch（应用补丁）时产生冲突。
而rebase就是重新设置基准，然后应用补丁的过程，所以也会冲突。
git pull会自动merge，repo sync会自动rebase，所以git pull和repo sync也会产生冲突。当然git rebase就更不用说了。
冲突的类型
逻辑冲突
git自动处理（合并/应]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[starling 笔记 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lyjtynet/article/details/8505842</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lyjtynet/article/details/8505842</guid><author>lyjtynet</author><pubDate>Tue, 15 Jan 2013 15:10:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[starling 笔记 ：


基于Stage3Dg开发出来的一个可以使用GPU加速2D应用程序的框架。是一个渲染框架！

特色：直观，轻量，免费。

Starling与Sparrow框架很相近。
驱动关系：
GPU-->OpenGL/ES2-DirectX-->stage3D-->starling
传统使用的Stage使用cup渲染，Starling使用GPU，减少CUP操作]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Adobe Gaming SDK 内置ProductStore详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lyjtynet/article/details/8498851</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lyjtynet/article/details/8498851</guid><author>lyjtynet</author><pubDate>Sun, 13 Jan 2013 20:50:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[Adobe在去年岁末发布了Gaming Develop Tool，其中一个内容是苹果内支付的原生扩展ProductStore。我在自己的项目里反复试验了这个ANE，所以等了很久才写这篇教程，旨在帮助初学者理解苹果应用内支付的一些流程，以及学会使用这个ANE的几个关键API。




本文适合的人群：
使用Adobe AIR进行iOS游戏和应用开发的ActionScript 3开发者。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在Flash Builder 4.7的纯AS项目中使用Flex SDK]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lyjtynet/article/details/8363308</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lyjtynet/article/details/8363308</guid><author>lyjtynet</author><pubDate>Fri, 21 Dec 2012 12:20:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[现象
将Flash Builder升级到4.7版本后，我发现以前建立的 ActionScript 项目会默认使用 AIR SDK，而不是使用Flex SDK。这导致我以前的项目无法使用。因为某些类依赖Flex SDK中提供的
TLF 框架，或者只有Flex SDK才有的 SpriteAssets 等Class。

查看项目属性，会发现编译器默认为AIR SDK 3.4，且无法修改：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[java 反编译]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lyjtynet/article/details/7792574</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lyjtynet/article/details/7792574</guid><author>lyjtynet</author><pubDate>Fri, 27 Jul 2012 11:08:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[应该是在Eclipse安装Java反编译工具吧，过程很简单：
1、下载jad.exe以及jadclipse_xxx.jar。（注意xxx表示版本，最好先看看你的Eclipse版本，然后网站搜索对应jar包以及jad.exe版本）
2、把jadclipse_xxx.jar放在Eclipse根目录plugins文件夹里、把jad.exe放在jdk根目录bin文件夹里。
3、设置参数（Eclips]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[flash embed]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lyjtynet/article/details/7631732</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lyjtynet/article/details/7631732</guid><author>lyjtynet</author><pubDate>Mon, 04 Jun 2012 18:42:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[[Embed(source="/../embed/loading/loading.swf",symbol='cericleloading')]//mimeType="application/octet-stream")]
 
symbol 为loading.fla 库元件的导出类名]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[查找到文件后复制到另一目录  目录结构保持不变]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lyjtynet/article/details/7198206</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lyjtynet/article/details/7198206</guid><author>lyjtynet</author><pubDate>Fri, 13 Jan 2012 10:57:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[find ./api/* -name "*.php"|cpio -ov|(cd ./test/;cpio -idv)]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[php操作dba的总结笔记 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lyjtynet/article/details/6459900</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lyjtynet/article/details/6459900</guid><author>lyjtynet</author><pubDate>Wed, 01 Jun 2011 18:43:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.简介Database (dbm-style) Abstraction Layer<br />这些函数是建立在访问 Berkeley DB （伯克利数据库）的基础之上。<br />目前 PHP 支持的 DBA 数据库包括：dbm：柏克莱发展的最早期 DBA 数据库。ndbm：较新且较有弹性的 DBA。gdbm：GNU 发展的 DBA，ftp://ftp.gnu.org/pub/gnu/gdbm/db2：由 Sleepycat 软件开发的 DB2 (非 IBM 的 DB2)，http://www.sleep]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JavaScript中的ActiveXObject对象]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lyjtynet/article/details/6437255</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lyjtynet/article/details/6437255</guid><author>lyjtynet</author><pubDate>Sat, 21 May 2011 23:50:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />JavaScript中ActiveXObject对象是启用并返回 Automation 对象的引用。使用方法：<br />newObj = new ActiveXObject( servername.typename[, location])<br />ActiveXObject 对象语法有这些部分：其中newObj是必选项。要赋值为 ActiveXObject 的变量名。<br />servername是必选项。提供该对象的应用程序的名称。<br />typename是必选项。要创建的对象的类]]></description><category></category></item></channel></rss>