结构体的操作符重载和内部的函数定义及使用(结构体的进一步使用)

本文探讨了C++中结构体的运算符重载,包括=、IO输出、+、-、*操作符的重载,并讲解了结构体内部定义函数和外部实现的细节。同时,介绍了结构体指针变量的三种定义方式以及函数指针的定义和使用。文章还提到了结构体中包含函数指针的概念,以实现类似类的功能。

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首先结构体和类是有相似的地方的,可以进行运算符重载。

下面以=为例,

#include<iostream>  
using namespace std;  
struct P  
{  
    int a;  
    int b;  
    //虽然已经对结构体进行=重载,但是这里只是举一个例子而已  
    P& operator=(P& temp)  
    {  
        a=temp.a;  
        b=temp.b;  
                return *this;  
        }  
};  
int main()  
{  
    P p={1,2};  
        P x;  
        x=p;  
        cout<<x.a;//输出:1  
    return 0;  
}  


还有结构体运算符的重载是不能用友元函数来重载的,因为友元是针对类,结构体虽和类相似,但是毕竟不是类,也无法和类“相等”。

不过我也发现可以在结构体内写个构造函数等。。


#include<iostream>  
using namespace std;  
struct P  
{  
    int a;  
    int b;  
  
    //P(){}  
    //P(int x,int y):a(x),b(y){}  
    P(int x=0,int y=0):a(x),b(y){}  
        void ShowAdd(){cout<<a+b<<endl;}  
 };  
int main()  
{  
    P temp;//right  
        //P p1={1,2};//error  
        P p2(1,2);//right  
        p.ShowAdd();//输出:3  
        cout<<p.a<<endl;//输出:1  
        return 0;  
}  
这样的话,结构体几乎就和类一样了。注意结构体中定义的变量和方法是public的。

这里要解释下下面这几句代码

//P(){}  
//P(int x,int y):a(x),b(y){}  
P(int x=0,int y=0):a(x),b(y){}  

如果你写了第三行的代码,那就千万不要写第一第二行,为什么?放你编译器运行看看吧,这里只是提个醒,不作解释,很简单。

结构体运算符重载

1、定义结构体

struct  Currency
{
     int  Dollar;
     int  Cents;
}

2、重载IO输出操作,在结构体内部将输入操作的重载定义为友元函数重载

friend  ostream &operator<<(ostream &out,Currency value);

在结构体外部进行具体定义

ostream& operator<<(ostream &out,Currency value)
{
     out<< "The dollar = " <<value.Dollar<< " and The Cents = " <<value.Cents<<endl;
     return  out;
}

3、重载结构体的“=”操作符(在结构体内部)

Currency& operator=(Currency& value)
     {
         Dollar = value.Dollar;
         Cents = value.Cents;
         return  * this ;
     }

4、重载结构体的“+”操作符(在结构体内部)

Currency& operator+(Currency& value)
     {
         Dollar += value.Dollar;
         Cents += value.Cents;
         return  * this ;
     }

5、重载结构体的"-"操作符(在结构体内部)

Currency &operator-(Currency& value)
     {
         Dollar = Dollar - value.Dollar;
         Cents = Cents - value.Cents;
         return  * this ;
     }

6、重载结构体的“*”操作符(在结构体内部)

Currency& operator*(Currency& value)
     {
         Dollar *= value.Dollar;
         Cents *= value.Cents;
         return  * this ;
     }

7、定义函数模板格式的输出函数

template  < typename  T>
void  DisplayValue(T value)
{
     cout<<value<<endl;
}

8、进行运行测试。。。

Currency c1;
c1.Dollar = 10;
c1.Cents = 5;
DisplayValue(c1);
Currency c2,c3;
c2 = c1;
c3= c1+c2;
DisplayValue(c3);

附上完整程序代码。。。

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using  namespace  std;
 
template  < typename  T>
void  DisplayValue(T value)
{
     cout<<value<<endl;
}
 
struct  Currency
{
     int  Dollar;
     int  Cents;
     
     Currency& operator=(Currency& value)
     {
         Dollar = value.Dollar;
         Cents = value.Cents;
         return  * this ;
     }
     Currency& operator+(Currency& value)
     {
         Dollar += value.Dollar;
         Cents += value.Cents;
         return  * this ;
     }
     Currency &operator-(Currency& value)
     {
         Dollar = Dollar - value.Dollar;
         Cents = Cents - value.Cents;
         return  * this ;
     }
     Currency& operator*(Currency& value)
     {
         Dollar *= value.Dollar;
         Cents *= value.Cents;
         return  * this ;
     }
     friend  ostream &operator<<(ostream &out,Currency value);
};
 
ostream& operator<<(ostream &out,Currency value)
{
     out<< "The dollar = " <<value.Dollar<< " and The Cents = " <<value.Cents<<endl;
     return  out;
}
int  _tmain( int  argc, _TCHAR* argv[])
{
 
     Currency c1;
     c1.Dollar = 10;
     c1.Cents = 5;
     DisplayValue(c1);
     Currency c2,c3;
     c2 = c1;
     c3= c1+c2;
     DisplayValue(c3);
     system ( "pause" );
     return  0;
}

The end...

结构体中定义函数指针

转自:http://blog.csdn.NET/unix21/article/details/9293877

结构体指针变量的定义,定义结构体变量的一般形式如下:

形式1:先定义结构体类型,再定义变量
struct结构体标识符
{
成员变量列表;…
};
struct 结构体标识符 *指针变量名;

变量初始化一:struct结构体标识符 变量名={初始化值1,初始化值2,…, 初始化值n };


形式2:在定义类型的同时定义变量
struct结构体标识符
{
成员变量列表;…
} *指针变量名;

变量初始化二:


形式3:直接定义变量,用无名结构体直接定义变量只能一次
struct
 {
成员变量列表;…
}*指针变量名;


其中“指针变量名”为结构体指针变量的名称。形式1是先定义结构体,然后再定义此类型的结构体指针变量;形式2和形式3是在定义结构体的同时定义此类型的结构体指针变量。


函数指针的定义

  一般的函数指针可以这么定义:

  int(*func)(int,int);

  表示一个指向含有两个int参数并且返回值是int形式的任何一个函数指针. 假如存在这样的一个函数:

  int add2(int x,int y)

  {

  return x+y;

  }

  那么在实际使用指针func时可以这样实现:

  func=&add2; //指针赋值,或者func=add2; add2与&add2意义相同

  printf("func(3,4)=%d\n",func(3,4));

  事实上,为了代码的移植考虑,一般使用typedef定义函数指针类型.

  typedef int(*FUN)(int,int);

  FUN func=&add2;

  func();



结构体中包含函数指针

其实在结构体中,也可以像一般变量一样,包含函数指针变量.下面是一种简单的实现.

#include <stdio.h>  
struct DEMO  
{  
int x,y;  
int (*func)(int,int); //函数指针  
};  
  
int add1(int x,int y)  
{  
return x*y;  
}  
  
int add2(int x,int y)  
{  
return x+y;  
}  
  
void main()  
{  
struct DEMO demo;  
demo.func=add2; //结构体函数指针赋值  
//demo.func=&add2; //结构体函数指针赋值  
printf("func(3,4)=%d\n",demo.func(3,4));  
demo.func=add1;  
printf("func(3,4)=%d\n",demo.func(3,4));  
}  
  
/* 
输出: 
func(3,4)=7 
func(3,4)=12 
*/  

结构体中指向函数的指针                                          

C语言中的struct是最接近类的概念,但是在C语言的struct中只有成员,不能有函数,但是可以有指向函数的指针,这也就方便了我们使用函数了。举个例子,如下:
#include <stdio.h>  
#include <stdlib.h>  
#include <string.h>  
  
typedef struct student  
{  
    int id;  
    char name[50];   
    void (*initial)();  
    void (*process)(int id, char *name);  
    void (*destroy)();  
}stu;  
  
void initial()  
{  
    printf("initialization...\n");  
}  
  
void process(int id, char *name)  
{  
    printf("process...\n%d\t%s\n",id, name);  
}  
  
void destroy()  
{  
    printf("destroy...\n");  
}  
  
int main()  
{  
    stu *stu1;  
    //在VC和TC下都需要malloc也可以正常运行,但是linux gcc下就会出错,为段错误,必须malloc  
    stu1=(stu *)malloc(sizeof(stu));  
    //使用的时候必须要先初始化  
    stu1->id=1000;  
    strcpy(stu1->name,"C++");  
    stu1->initial=initial;  
    stu1->process=process;  
    stu1->destroy=destroy;  
    printf("%d\t%s\n",stu1->id,stu1->name);  
    stu1->initial();  
    stu1->process(stu1->id, stu1->name);  
    stu1->destroy();  
    free(stu1);  
    return 0;  
}  

输出:

/*
1000    C++
initialization...
process...
1000    C++
destroy...
*/

C语言中,如何在结构体中实现函数的功能?把结构体做成和类相似,让他的内部有属性,也有方法
这样的结构体一般称为协议类,提供参考: 
struct { 
 int funcid; 
 char *funcname; 
 int (*funcint)(); /* 函数指针 int 类型*/ 
 void (*funcvoid)(); /* 函数指针 void类型*/ 
}; 
每次都需要初始化,比较麻烦

#include <stdio.h>  
  
typedef struct  
{  
int a;  
void (*pshow)(int);  
}TMP;  
  
void func(TMP *tmp)  
{  
    if(tmp->a >10)//如果a>10,则执行回调函数。  
    {  
        (tmp->pshow)(tmp->a);  
    }  
}  
  
void show(int a)  
{  
    printf("a的值是%d\n",a);  
}  
  
void main()  
{  
    TMP test;  
    test.a = 11;  
    test.pshow = show;  
    func(&test);  
}  
  
/* 
一般回调函数的用法为: 
甲方进行结构体的定义(成员中包括回调函数的指针) 
 
乙方定义结构体变量,并向甲方注册, 
甲方收集N个乙方的注册形成结构体链表,在某个特定时刻遍历链表,进行回调。 
当 函数指针 做为函数的参数,传递给一个被调用函数, 
被调用函数就可以通过这个指针调用外部的函数,这就形成了回调<p>一般的程序中回调函数作用不是非常明显,可以不使用这种形式</p><p>最主要的用途就是当函数不处在同一个文件当中,比如动态库,要调用其他程序中的函数就只有采用回调的形式 
通过函数指针参数将外部函数地址传入来实现调用</p><p>函数的代码作了修改,也不必改动库的代码,就可以正常实现调用便于程序的维护和升级</p>*/  



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