Cocos2d-x
Keepower
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocox2d-x HelloWorld分析
cocos2d版本:cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3编译环境:vs2010(XP系统)1.首先看到main.cpp中AppDelegate app;这是一个变量的定义,而且它的类型是一个类,不是基本类型,所以它会调用该类的构造函数,而且应该是默认构造函数,跳到AppDelegate类的构造函数实现中,发现函数体是空的,但是AppDelegate类是继承自CCAppl原创 2013-07-27 14:03:36 · 1563 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 精灵触摸事件
Cocos2d-x版本:cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3编译环境:vs2010(XP)#ifndef __TOUCHABLESPRITE_h__#define __TOUCHABLESPRITE_h__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class TouchableSprite: public CCSprite, public原创 2013-07-30 22:42:25 · 2718 阅读 · 1 评论 -
cocos2d-x的CCLayer触摸事件
假如HelloWorldLayer继承了CCLayer类,我要在HelloWorldLayer图层里写多点触摸事件。1.首先要重写下列三个函数 virtual void ccTouchesBegan(CCSet *touches,CCEvent *pEvent); virtual void ccTouchesMoved(CCSet *touches,CCEvent *pEvent);原创 2013-08-04 10:40:05 · 1899 阅读 · 0 评论 -
慎用CCARRAY_FOREACH
第一次使用CCARRAY_FOREACH遍历一个CCArray数组并且删除数组里的东西时发生出乎意料的结果:类似代码如下:CCArray *children = this->getChildren();CCObject *temp = NULL;CCARRAY_FOREACH(children, temp){ CCSprite *sprite = dynamic_cast原创 2013-07-29 10:34:34 · 6438 阅读 · 5 评论
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