在Android工程的目录下,/assets是应用系统内部需要使用到的诸如音乐、视频类文件,而/res是应用的资源文件,/res内有一个/raw目录,这个目录和/assets有类似,这里记录一下两者的异同和用法。
/res/raw和/assets的相同点
- 两者目录下的文件在打包后会直接保存在apk包中而不被编译成二进制。
/res/raw和/assets的不同点
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/res/raw中的文件会被映射到R文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.raw.*,而/assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要使用AssetManager类;
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/res/raw不可以有目录结构,而/assets则可以有目录结构,也就是/assets目录下可以再建立文件夹。
读取文件资源
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读取/res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作:
InputStream ins = getResources().openRawResource(R.raw.filename); -
读取assets下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作:
AssetManager am = null;
am = getAssets();
InputStream ins = am.open("filename");
下面是一个读取/res/raw下文件并写入sd卡的示例方法
void makeFile() {
Toast.makeText(MainActivity.this, "开始创建文件", Toast.LENGTH_SHORT).show();
if (Environment.getExternalStorageState().equals(
Environment.MEDIA_MOUNTED)) {
String dirPath = Environment.getExternalStorageDirectory()
.getPath() + "/WeiPics"; // 要保存的路径
String fileName = "notes1.png"; // 文件名
try {
File dir = new File(dirPath);
if (!dir.exists()) {// 如果目录不存在,创建目录
dir.mkdirs();
}
File file = new File(dirPath + "/" + fileName);
if (!file.exists()) {// 如果文件不存在,创建文件
InputStream ins = getResources().openRawResource(
R.raw.notes1);
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
byte[] buffer = new byte[8192];
int count = 0;
while ((count = ins.read(buffer)) > 0) {
fos.write(buffer, 0, count);
}
fos.close();
ins.close();
Toast.makeText(MainActivity.this, "创建文件成功",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
} catch (Exception e) {
}
}
}
另外,在Manifest中记得加入相关权限
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
读取/assets下文件并写入sd卡的示例方法
和上面的方法几乎一致,只是把:
InputStream ins = getResources().openRawResource(
R.raw.notes1);
改为了:
AssetManager assetManager = getAssets();
InputStream ins = assetManager.open("Notes1.png");