View是一个派生自 java object 的组件 ,Android 的 UI 是以 View 组件为基础元素的 . 所有的显示全部来自于 view(android.view.View)
View是一个基本类 . 为 android.widget 包服务 .widget 包里面包含了绝大多数的 UI 组件和排版规则 (layout), 其中包含有 TextView,EditText,Button,radioButton,Checkbox,progressbar...
等等等很多很多的组件, 这里暂不一一列举 . 在这里 view 其实相当于 component
ViewGroup是一个派生自
view
的对象
,
他是一个用来装载和管理下一层
view
组件的一个容器
,
可以装入
view
和
viewGroup,
其中很多
layout,
还有
gallery,spinner,datepicker
等都是派生自
viewGroup.,
相当于有多个小组件组成的一个整体的组件
.
这里
viewgroup
相当于
container.
用图表示基本的UI
组件之间的关系的话
,
如下
:
此图并没有完全写上详细的UI 组件 . 只是简要的介绍部分组件之间的一些派生关系 .
高级界面分析:
关于viewgroup 其中几个常用的排版 :
FrameLayout 指定一个区域 , 只在左上角一层一层的累加
LinearLayout 纵向或者横向排列
(
系统自动生成的默认排版
)
主要参数android:orientation="vertical"//
竖向排列
android:orientation="horizontal"//横向排列
AbsoluteLayout 可以直接指定坐标
主要参数:
组件设置
:
android:layout_x="0px"
android:layout_y="0px"
TableLayout 表格
主要参数设置:
<TableLayout>
<TableRow >
<TextView />
<TextView />
<TextView />
</TableRow>
<TableRow >
<TextView />
<TextView />
<TextView />
</TableRow>
</TableLayout>
关于viewgroup
其中几个常用的组件
(
其实也是排版
):
Gallery
一个以水平滚动方式显示有序图片列表的显示器
GridView
显示一个可滚动的有m 列 n 行的表格
ListView
显示一个可滚动的单列列表
PopupList
一个独立的带边框的元素弹出列表
ScrollView
一个垂直的元素滚动列
Spinner
在一个单行文本框中,同时只显示一个有序列表中的一个项。类似于一个可以水平或垂直滚动的单行listbox
SurfaceView
提供直接访问一个可画图的界面。可以控制在界面顶部的子视图层。SurfaceView 是提供给需要直接画像素而不是使用窗体部件的应用使用的。
TabHost
提供一个页签选择列表,监视点击并在一个页签被点击时保证应用切换屏幕。
ViewFlipper
一个在单行文本框中同一时刻只显示一项的列表组件。它可以根据时间周期切换显示项,类似一个幻灯机。
ViewSwitcher
类似ViewFlipper
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以上的一些可能存在一些数据绑定的组件排版, 一般都派生自 AdapterView 类 , 其中 Adapter 是将数据绑定到 UI 界面上的桥接类 .Adapter 是一个接口类
以上是android
自带的
UI
组件
.
当然如果觉得不爽的话
,
可以自己写组件
.
一般来说只要把自己需要的组件派生自对应的
UI
组件
,
然后重写相关方法就
OK
了
.(
如果玩低级界面的话个人建议派生自
View)
下面针对要编写的界面进行一些说明:
下面这张图是一个简单的UI 结构 , 基本上 android 所有的 UI 都是基于树结构的 .
其中ViewGroup
可能是
LinearLayout
等
layout,
或者
Spinner
等复合
UI
组件
.
其中的View 可能是 TextView,EditText,Button,radioButton,Checkbox.... 等等
其中viewGroup
对自己的子节点负责
.
而所有的
view
只管自己画自己
.(
家长制原则
)
引用别人说的话,
加强理解
:
android世界是个等级严明的封建主义社会。每一个
viewgroup
都管理着他的子节点。然后通过调用子节点的
draw()
方法让这些子节点一个个对着镜子画自己。子节点也能怯生生的询问
viewgroup
自己画成什么样比较好看。(比如自己在大家庭中的地位啊(位置),身材尺寸啊什么的。但是父节点拥有最终解释权。没有父节点就没有
android
嘛。父节点说什么,子节点就必须是什么
.
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自定义类的调用, 以及低级界面的分析 :
针对低级界面, 准确的来说是由界面单独显示独立的一个空 View 组件 , 然后重写相关的方法 , 比如 ondraw 和 ontouch,onkeydown 等方法来实现的 .
简单的示例实现方法:
1.创建一个新的 java 文件 ,
2.将此类派生自 view 方法 . 创建初始化方法和 ondraw,ontouchevent 方法 .
public class MyView extends View {
public MyView(Context context){super(context, attrs, defStyle);
protected void onDraw(Canvas canvas){super.onDraw(canvas);}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){return true;}
}
3.创建一个
paint
实例
,
然后开始写相关的低级界面绘画内容
.
4.在
Activity
里面
,
在
onCreate
注释掉原来的
setContentView
方法
,
加入
2
行代码
:
MyView mv= new MyView(this);
setContentView(mv);
5.打开调试模式 , 测试相关绘画结果 .
如果是用xml
调用的话
,
只要将
myView
的初始化方法准备齐全
.
然后在
xml
中输入
:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<com.ikags.lowleveldemo.MyView
android:id="@+id/myview01"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"/>
</LinearLayout >
然后Activity
继续原来的
setContentView(R.layout.main)
方法即可
.
这里需要注意的是你的
view
需要用全路径来展示
.
针对高级界面和低级界面组件混合显示:
混合显示高级界面和低级界面其实和全部高级界面的显示类似.
但是在编写相关的
view
类的代码的时候需要添加方法
.
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){
setMeasuredDimension(320, 640); //输入
UI
组件大小
}
作用是设置本身UI
控件的大小
,
如果没有设置的话
,
在
UI
组件混用的情况下是无法显示出来的
.
然后按照正常的xml
编辑方法去做
.